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靈魂能力6評(píng)測(cè)心得分享 靈魂能力6游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗評(píng)價(jià)


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靈魂能力6游戲值不值得買(mǎi)?相信這是不少玩家想要知道的,有玩家在入手體驗(yàn)后總結(jié)了一些自己的感受,下面一起來(lái)看下玩家“kurori-”總結(jié)的這篇靈魂能力6評(píng)測(cè)心得分享吧,包括了游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗方面的評(píng)價(jià) 。
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游戲優(yōu)缺點(diǎn)及格斗體驗(yàn)評(píng)價(jià)
首先說(shuō)一下本作的優(yōu)點(diǎn):
? 戰(zhàn)斗流暢度高,作為格斗游戲這個(gè)是基本 。
? 系統(tǒng)極端的簡(jiǎn)單,日一鍵大招,對(duì)新人友好,出招表容易,大部份是單鍵發(fā)招比如
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,對(duì)手柄玩家友好 。
? 新加入的反刃系統(tǒng)讓?xiě)?zhàn)斗增添變化性,而且在生死關(guān)頭被打進(jìn)反刃對(duì)決當(dāng)中,面對(duì)猜拳的選擇很刺激 。
? 終於加入了教學(xué)模式,教學(xué)位於Mission魂之天平模式,有個(gè)修煉場(chǎng)可以去,里面有NPC手把手教你 。
? 有各個(gè)角色的基本戰(zhàn)略,還有共通策略可以在游戲中查看,幫助新人上手 。
再來(lái)說(shuō)一下目前我感覺(jué)到的缺點(diǎn):
? 讀盤(pán)時(shí)間不算快,目前有人在單機(jī)的故事或任務(wù)模式遇到極長(zhǎng)時(shí)間的讀盤(pán)(不正常,感覺(jué)像死機(jī)了),我還沒(méi)遇上,不知原因?yàn)楹?,只能期望官方出補(bǔ)丁修正 。
? 系統(tǒng)極端的簡(jiǎn)單,對(duì)老手來(lái)說(shuō)并不樂(lè)見(jiàn),一家歡樂(lè)一家愁 。
? 在訓(xùn)練房里面開(kāi)啟等待網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),有時(shí)會(huì)有各種原因自己中斷等待,比如連線(xiàn)失敗之類(lèi)的,還要玩家重新開(kāi)啟一次,不便利 。
? 衣服配件幾乎都是5代的...
? 貼圖和3D材質(zhì)有些微的粗糙,比如腳趾頭是方形的,五官也是直接貼圖上去的,比較生硬,估計(jì)是為了向流暢度妥協(xié) 。
單機(jī)模式
目前分為故事、街機(jī)、魂之天平三種 。
故事就是各個(gè)角色自己的故事,看故事順便打幾場(chǎng)戰(zhàn)斗 。
街機(jī)就是打贏一個(gè)再打一個(gè)的模式,這兩種以前都有,不多說(shuō) 。
新增加的魂之天平模式,是類(lèi)似RPG的系統(tǒng),有一個(gè)主線(xiàn),和很多支線(xiàn),過(guò)到第二章就可以自由探索,可以去各地打強(qiáng)盜,到處收集武器和錢(qián),強(qiáng)化武器,買(mǎi)裝備或食物來(lái)吃,雖然有點(diǎn)重復(fù)性高,但勉強(qiáng)還不太無(wú)聊 。
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核心:格斗方面
教學(xué)模式里面也教的挺多的,6代的變革主要有:
● 大招變?yōu)橐绘Ir2發(fā)招,發(fā)動(dòng)前有一點(diǎn)點(diǎn)的準(zhǔn)備時(shí)間,如果被打斷的話(huà),一條氣就這樣白費(fèi)了,千萬(wàn)不要在被連續(xù)毆打的時(shí)候一直不停按大招,會(huì)被打斷的 。
● 后+r2則是集魂,也就是爆氣,在這段時(shí)間內(nèi)部份招式會(huì)變?yōu)閺?qiáng)化版,在5代的時(shí)候,強(qiáng)化版招式是消耗半條氣使出,在6代改為爆氣中才能使出,爆氣會(huì)震開(kāi)敵人可以用來(lái)脫困 。
● 彈劍改為不消耗氣即可發(fā)動(dòng),但是會(huì)消耗防御值(防御值降到0就會(huì)被破防,防御對(duì)手攻擊就會(huì)降低,彈劍動(dòng)作也會(huì)降低),被彈之後可以反彈,因?yàn)椴幌臍獾木壒剩沆恫铝?,而Just防御應(yīng)該是被拿掉了 。
● 反刃系統(tǒng),很不錯(cuò)的一個(gè)系統(tǒng),按住r1,或者特定招式可以使出,使出時(shí)會(huì)先擺出防御,然後反刃攻擊 。
反刃系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn): 上中下段攻擊都可以防住,然後反擊,如果有防住過(guò)攻擊,反刃會(huì)發(fā)紅,發(fā)紅的反刃無(wú)法被對(duì)手防御,或者一直按住反刃蓄力,久了就會(huì)發(fā)紅,有一樣效果 。

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