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靈魂能力6畫面及游戲性試玩評價 靈魂能力6畫面效果怎么樣


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靈魂能力6畫面效果怎么樣?游戲發(fā)售也有幾天了,很多體驗過的玩家對游戲各方面有不同的感受,今天給大家?guī)淼氖?ldquo;luorizijing”總結(jié)的靈魂能力6畫面及游戲性試玩評價,一起看下這位玩家的具體評價吧 。
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畫面及游戲性試玩評價
一、游戲容量的問題
容量小的原因主要是因為以下幾點:
1)游戲影片少,本作只有一個20周年紀(jì)念短片,基本沒有動畫CG(鐵拳7可是包含所有系列的高清CG動畫),過場都是文字加圖畫,雖說有趕工敷衍之嫌,但確實節(jié)省空間,現(xiàn)如今游戲動則4、50個G,一半是CG,硬盤很吃緊 。格斗游戲重要的是格斗,無CG可以理解,但還是希望廠家能做出一個片頭CG,否則有些對不起大作的名號 。
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2)人物少,現(xiàn)在只有21個可用角色(不包含自定義角色),后續(xù)會有3個DLC角色加入 。但自創(chuàng)人物槽有99個格,全部創(chuàng)建完可以實現(xiàn)百人格斗 。
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3)游戲場景少,現(xiàn)在只有11個場景
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這些應(yīng)該會在后續(xù)的DLC中得到補(bǔ)充,畢竟《靈魂能力6》是首發(fā)的作品,同社的鐵拳7在街機(jī)上已推出幾年才移植的主機(jī)和PC,《靈魂能力6》有這樣的基礎(chǔ)整容還算說的過去 。
二、游戲流暢度
1080ti下4K最高畫質(zhì)穩(wěn)定60幀,開DSR分辨率5120*2160也是穩(wěn)60幀,優(yōu)化效果不錯,但4K畫質(zhì)下將屏幕解析度調(diào)至150以上會掉幀,且高分辨率下屏幕解析度沒效果只會掉幀,這應(yīng)該是個問題 。所以現(xiàn)在1080ti只能在6k以下的分辨率流暢游玩 。
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三、游戲畫面
不支持寬屏顯示器,左右有黑邊 。畫面十分優(yōu)秀,人物格斗時背景會做虛化處理,人物距離拉遠(yuǎn)背景會消除虛化(這可能是有些玩家說畫面差的原因),個人覺得背景虛化效果很好,很有臨場感,在近距離格斗狀態(tài)下玩家更多的是關(guān)注人物而非背景 。游戲畫面在4K畫質(zhì)下簡直是視覺享受,尤其人物及裝備建模,格斗過程中隨便一張截圖都是壁紙級別,話不多說,上效果圖(以下為N卡內(nèi)覆蓋程序?qū)崟r游戲截圖,顯示器是21:9,所以截圖有黑邊,圖片太大只能壓縮,壓縮后分辨率1200*500)
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四、格斗手感
個人覺得格斗手感回歸到2代感覺(也可能是沒玩過4、5代有錯覺),增加了類似拆招的刀劍交鋒系統(tǒng)和集氣必殺系統(tǒng),絕地反擊、一擊必殺成為可能,增加了不少樂趣 。華麗的光效使每招下去都有不錯的感覺 。平衡性問題還有待考察,就操作塞萬提斯的感覺來看,滯空的時間縮小,人物重力感加強(qiáng),浮空連擊難度加大,一定程度上弱化了武器間的強(qiáng)弱差異 。
五、游戲性
由于玩的時間有限,就現(xiàn)有接觸的劇情來看,制作組還算比較用心,兩種劇情模式“MISSION: Libra of Soul“:自創(chuàng)人物劇情,“STORY: Soul Chronicle”:原創(chuàng)人物編年史,內(nèi)容很豐富,其中自創(chuàng)任務(wù)劇情自帶對話選項,不同的選擇會觸發(fā)不同的劇情,大大增加了游戲可玩性 。而街機(jī)模式、對戰(zhàn)模式、練習(xí)模式也是應(yīng)有盡有 。尤其是自創(chuàng)人物模式,真的是捏一天也停不下來,但是人物無法捏臉,每個種族只有備用的10多張臉型可供選擇,算是遺憾 。

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