
本作亮點(diǎn):海量的裝備系統(tǒng),詼諧幽默的劇情
本作缺憾:無關(guān)癢痛的BUG,不夠細(xì)致的自定義系統(tǒng)

優(yōu):海量的裝備系統(tǒng),詼諧幽默的劇情
劣:無關(guān)癢痛的BUG,不夠細(xì)致的自定義系統(tǒng)
評分:8.0
適合人群:系列粉絲,F(xiàn)PS愛好者,收集類游戲愛好者

這款游戲?qū)⒐适碌奈枧_設(shè)定在了一代和二代之間,戰(zhàn)場也從絢麗多彩的潘多拉星球搬到了她的月球之上 。游戲引擎采用了2代的引擎,至于游戲具體如何呢,且聽分解 。

本作亮點(diǎn):海量的裝備系統(tǒng),詼諧幽默的劇情
本作缺憾:無關(guān)癢痛的BUG,不夠細(xì)致的自定義系統(tǒng)
畫面:8
游戲因?yàn)椴捎昧?代的引擎,所以在畫面的表現(xiàn)力上沒有突飛猛進(jìn)的進(jìn)步,自然對機(jī)器的配置要求也不會有太大差別,但效果比較起前作還是有一些的改善的,
同時(shí)因?yàn)闊o主之地很討巧的選用了卡通渲染的風(fēng)格,很大程度上的緩解了畫面效果表現(xiàn)力的苛刻要求,使得用較少的資源就能夠達(dá)到較好的效果 。

游戲中的角色建模細(xì)致入微,且都充滿個(gè)性,過目難忘,雖然沒有太多的部件和裝飾,但因?yàn)槠洫?dú)特而鮮艷的色調(diào),很容易給玩家留下深刻印象,加上卡通渲染后的風(fēng)格化,以及黑色線條的裝飾,讓整個(gè)角色如同從動畫之中走出來的一樣 。

但遺憾的是,雖然角色充滿個(gè)性,可游戲本身作為第一人稱射擊類型,除了開啟菜單或者被干掉了復(fù)活等等情況之外,基本上是看不到玩家所選擇角色的外型的,實(shí)在遺憾 。
同時(shí)角色在自定義上并不是特別的豐富,僅有兩項(xiàng)選擇,且皮膚選項(xiàng)一次便是更換一整套,如果能夠細(xì)致分類,想必能夠更上一層 。

本作亮點(diǎn):海量的裝備系統(tǒng),詼諧幽默的劇情
【《無主之地:前傳》游戲上手心得感想 無主之地前傳好玩么】本作缺憾:無關(guān)癢痛的BUG,不夠細(xì)致的自定義系統(tǒng)
游戲中的場景大氣且充滿想象力,同樣的,和角色的風(fēng)格一樣,游戲的場景雖然龐大,但并沒有太多的繁雜的細(xì)節(jié),整體的裝飾效果張弛有度,錯(cuò)落有致,并不會產(chǎn)生眼花繚亂的感覺,
而且一些細(xì)節(jié)也能夠給玩家?guī)硪恍@喜,譬如當(dāng)玩家啊來到月球之后,抬起鼠標(biāo)望向星空,會發(fā)現(xiàn)星光閃閃,不時(shí)有流星畫過,加上游戲本身的卡通風(fēng)格,讓人仿佛置身于動畫之中一般 。

游戲中的動作和演出都非常到位,玩家在裝備不同的武器之后,每一種武器都有相對于的更換彈夾和切換武器的動作 。
NPC的動作效果也很豐富,敵人會靈巧的翻滾躲閃到的掩體之后,一些特定的演出動作更是充滿張力十足的生動 。
同時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)的效果也非常炫目,不同武器不同技能組合下傾泄而出之后,看著敵人被各種效果干掉,真是令人賞心悅目 。

整體來說,《無主之地:前傳》在其系列之中依然保持著良好的水平和獨(dú)特的風(fēng)格,雖然不能夠和那些壓榨顯卡的頂級FPS相比,但自成一派的其獨(dú)特路線是系統(tǒng)最大的亮點(diǎn)之一 。
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