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《無主之地:前傳》游戲上手心得感想 無主之地前傳好玩么( 二 )


《無主之地:前傳》游戲上手心得感想 無主之地前傳好玩么



本作亮點:海量的裝備系統(tǒng),詼諧幽默的劇情
本作缺憾:無關癢痛的BUG,不夠細致的自定義系統(tǒng)
聲樂:8
可以肯定說,本作在聲樂上的表現(xiàn)非常優(yōu)秀 。首先不得不說的就是游戲中角色們的配音,簡直贊爆,
系列的最出彩的小吵鬧就不用多說了,相比誰都忘不了那個鐵盒子的說個不停,其余的NPC角色也有著極為出彩的配音表現(xiàn),而且一些細節(jié)方面也很到位,
譬如特殊子彈擊中敵人后,敵人會根據(jù)不同的效果發(fā)出不同的哀嚎,演出賣力敬業(yè) 。在音樂的表現(xiàn)上,本作依然保持著系列的一貫高度,曲風多變且讓人難忘,游戲之余單獨拿出來聽也是十分愜意的 。
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內(nèi)容:7
作為一款將RPG元素和FPS元素緊密契合的游戲,無主之地系列可以說是將其做的最好的之一 。不過由于本作并不是正統(tǒng)意義上的續(xù)作,因此內(nèi)容上只能說勉強豐富 。
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游戲中和之前的系列一樣,一開始就有四個角色供玩家選擇,一男兩女,還有一個是超高人氣的鐵皮方盒子機器人小吵鬧,
是的,我們終于可以選擇這個話癆的機器人來進行戰(zhàn)斗了 。
每個角色都有各自獨特的技能以及一個極為細致的技能樹,技能樹有著不同的發(fā)展分枝,玩家可以根據(jù)自己的需求進行搭配,從而衍生出一套獨特的戰(zhàn)斗方法,
在搭配上對應屬性的武器,以更高的效率進行戰(zhàn)斗,而想要完全吃透一個角色,十幾個小時的投入是起碼的,所以單從這一點來看,本作在游戲時間上還算及格 。
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本作亮點:海量的裝備系統(tǒng),詼諧幽默的劇情
本作缺憾:無關癢痛的BUG,不夠細致的自定義系統(tǒng)
本作之中,因為講舞臺搬到了月球,根據(jù)設定,月球上是沒有空氣的,同時引力也較低,所以玩家在戰(zhàn)斗時的節(jié)奏和方式也發(fā)生了改變 。
首先是玩家必須注意自己的氧氣槽,戰(zhàn)斗時不能夠一味和敵人進行周旋,要更加注重場地的選擇,否則氧氣耗盡就會完蛋,
其次玩家可以跳的更高更遠,搭配一些特殊場地還可以飛出幾十米遠,這些都是值得體驗的內(nèi)容 。
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游戲的整體氣氛依然是充滿了詼諧和各種幽默,從劇情的展開上還有人物的對話都可以看出來,當玩家?guī)椭鷰浉缃芸藫敉肆藬橙酥螅蝗ス芩ニ奶幩压蔚谰?,他就會躺在那里不停的抱怨,語言風趣,讓人捧腹,而在一些演出上也是充滿了夸張的風格 。
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本作亮點:海量的裝備系統(tǒng),詼諧幽默的劇情
本作缺憾:無關癢痛的BUG,不夠細致的自定義系統(tǒng)
作為一款以打怪收集為主的游戲,本作在主線劇情上也是下了功夫,但支線的劇情難免薄弱,大多數(shù)是找到某物干掉某人 。
好在因為游戲在戰(zhàn)斗方面的特色,游戲中每一次戰(zhàn)斗都不會讓玩家感覺太枯燥,而整體的打怪升級的流程也非常的休閑,眼下和主流的高戰(zhàn)斗節(jié)奏的FPS相比,無主之地系列的戰(zhàn)斗風格和節(jié)奏都有很大的區(qū)別,也許會讓一部分玩家不感興趣,但系列本身的無盡樂趣和優(yōu)秀銷量已經(jīng)說明了一切 。
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