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對(duì)馬之魂游戲系統(tǒng)等新內(nèi)容一覽 對(duì)馬之魂游戲難度簡(jiǎn)單解析


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對(duì)馬之魂游戲難度有什么?官方不時(shí)的會(huì)放出各種游戲的新內(nèi)容,小編這里給大家進(jìn)行了簡(jiǎn)單的整理,詳情一起來看下這篇對(duì)馬之魂游戲系統(tǒng)等新內(nèi)容一覽吧 。
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對(duì)馬之魂游戲系統(tǒng)等新內(nèi)容一覽· 主角的武士刀是他的傳家寶,也是他的主要武器 。在成長(zhǎng)為“戰(zhàn)鬼”的過程中,他也會(huì)學(xué)習(xí)弓箭、煙霧彈之類的技能 。
· 玩家可以隨時(shí)隨地演奏長(zhǎng)笛,欣賞游戲中的美景 。
· 游戲中不存在善惡值系統(tǒng),選擇戰(zhàn)斗風(fēng)格不會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生影響 。
· 游戲中存在晝夜循環(huán)和動(dòng)態(tài)天氣 。
· 游戲分為簡(jiǎn)單、正常和困難三個(gè)難度 。但無論玩家哪個(gè)選擇哪個(gè)難度,敵人的生命值都不會(huì)增加 。
· 在游戲的旅途中,主角會(huì)路過許多小鎮(zhèn),并遇到很多其他角色,他們都有著自己的故事,玩家還可深入了解關(guān)于他們的故事 。
· 主角無法游到船上駕駛 。
· 玩家可以在“潛行”和“武士道(剛正面)”兩種風(fēng)格間自由切換 。
· 游戲的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性很高,1打5很容易死 。
· 可以與精英劍客進(jìn)入1v1的單挑決斗,難度不低 。
· 即便在潛入過程中也能激活決斗模式 。
· 沒有類似《聲名狼藉》那樣的道德系統(tǒng) 。
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· 游戲中上沒有標(biāo)志點(diǎn),只能靠風(fēng)向識(shí)路,沉浸式探索是一大關(guān)鍵 。
· 這是Sucker Punch做過的最龐大的游戲世界,擁有多種不同生態(tài)環(huán)境 。
· 幽靈風(fēng)格使用的弓箭擁有比武士風(fēng)格更大的沖擊力,能夠擊退敵人 。
· 玩家無法瞄準(zhǔn)敵人特定的身體部位進(jìn)行攻擊,主角的目標(biāo)是用盡可能地快速消滅敵人,用武士刀殺死敵人是不需要很多的砍殺動(dòng)作的 。
· 支線任務(wù)會(huì)提供各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì),如收藏品、資源或成套的盔甲 。
· 主角會(huì)在游戲過程中可提高主要武器的屬性、改變武器的外觀 。
· 主角無法使用雙劍 。
· 玩家無法在游戲中游玩其他角色 。
· 在游戲早期,玩家可以選擇自己的馬匹 。
· 游戲中玩家可以狩獵一些動(dòng)物獲取資源 。
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