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對馬島之魂戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 對馬島之鬼戰(zhàn)斗機制詳解

【對馬島之魂戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 對馬島之鬼戰(zhàn)斗機制詳解】

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今天我們給大家?guī)砹藢︸R島之魂戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹和對馬島之鬼戰(zhàn)斗機制詳解 , 相信大家對這款日本武士風格動作游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一定很感興趣 , 那就趕緊來看看吧 。
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對馬島之魂戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹游戲采用了名為決意的精神力系統(tǒng) , 會在生命值量表上方以類似月亮的形狀顯示目前的狀態(tài) 。當主角順利招架敵人攻擊或是擊殺敵人時 , 就會累積決意 。消耗決意可以恢復生命值或施展特定的傳說招式 。
游戲中沒有藥物或包扎之類的治療手段 , 受傷只能靠意志力(決意)挺過 , 算是相當硬派的設定 。不過玩家也不要小看了這個意志力回血 , 畢竟哼兩聲就能馬上回血的能力可不是常人所能 , 甚至比吃藥包扎還快 。
戰(zhàn)斗時中招的傷害相當大 , 即便是在普通難度下 , 兩三刀就有可能死掉 , 因此很考驗專注力與反應 。特別是在以寡擊眾的場合 , 適時的轉移陣地脫離包圍局面是很重要的 。
此外還要留意后方弓箭手的冷箭偷襲 。當然傷害大的設定對敵方來說也是一樣的 , 只要能善用諸如完美招架之類的技能 , 就能以少少幾刀殺死敵人 。針對不同類型敵人切換對應架式也很重要 , 克制敵人架式的重攻擊能有效破除防御、重傷對方 。
隨著招式技能的開放 , 殺敵的效率也會跟著提升 , 要一口氣要干掉多個敵人也不是難事 。
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一對一決斗時大部分技能就派不上用場了 , 都是以磐巖架式與招架閃避等基本招式應敵 , 決斗是不能出陰招的
游戲中仁會以武士與戰(zhàn)鬼兩種身分戰(zhàn)斗 , 不過并不是需要切換的模式 , 單純只是路線的選擇 。
武士路線就是以武士正統(tǒng)的劍與弓光明正大挑戰(zhàn)敵人的路線 , 這個路線相對來說較為艱難 , 因為需要以寡擊眾 , 不過可以充分享受刀劍對決的快感 。
為了重現武士電影常見的敵我雙方劍拔弩張一觸即發(fā)的對陣 , 游戲還特別加入對峙系統(tǒng) , 當玩家正面挑戰(zhàn)敵方勢力時 , 可以按方向鍵的上來向對方叫陣 , 此時對方就會派出打頭陣的代表來與仁對峙 , 只要在敵人動作的那一瞬間放開按鈕 , 就可以一刀把對方干掉 , 就跟2018年E3那段實機游玩影片展示的一樣 。經過技能強化之后 , 對峙成功能殺死的敵人最多可以增加到三個 。
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一擊必殺
而戰(zhàn)鬼路線就是避開正面對決、以潛入與暗殺的手法來消滅敵人的路線 。因為不需要與大量敵人硬碰硬 , 所以相對來說比較容易一點 , 當然面對的考驗也不太一樣 。在敵人未發(fā)現的狀況下從后方接近 , 就能百分之百暗殺成功 。還可以從高處跳下暗殺 , 或是以半弓、吹箭等投射武器從遠方擊殺 。
此外戰(zhàn)鬼還可以在戰(zhàn)斗中使用各種暗器來暗算敵人 , 像是前面提到的苦無、黏性炸彈、煙霧彈等 。其中煙霧彈炸開后能在短時間內隱蔽自己的行蹤 , 讓敵人陷入未發(fā)現自己的可暗殺狀態(tài) 。技能強化后 , 甚至可以在一次暗殺中一口氣殺死三個人 。

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