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對馬島之魂初體驗心得分享 對馬之鬼游戲性怎么樣


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對馬島之魂初體驗心得分享游戲上手門檻低,困難難度 。
前期由于對,閃,當,對應的判定沒摸清楚死了不少次,掌握完美彈刀基本虐殺一切(除必須閃的攻擊) 。
我優(yōu)先點了完美彈刀,跟連續(xù)對弈,太帥,只能用帥形容,就是進入對弈前面那個鏡頭太傻了 。想打起來更像電影里面是武士橋段 。只能用完美彈刀等敵人先攻來實現(xiàn) 。
手感有點飄,沒有我預想的好,飄主要體現(xiàn)在出招角色會產(chǎn)生漂移,這里真的很不舒服,制作人的通病,戰(zhàn)神4也會漂移,差評 。
整體戰(zhàn)斗難度過于低了,由于我除了劇情死基本沒遇見boss,小頭領雖然有立回意識,但面對我這樣的玩家,簡直無解 。我根本不搶攻就等npc自己來送死 。出招就是送給我殺,看到紅光丟苦無,其他全部彈 。
苦無弓都偏強,角色技能也偏強,但是敵人除了傷害高,招式跟能力上還不如一條狼,也就群毆的時候遠處弓兵有威脅其他基本就是人頭 。
至于說敵人死法差不多的,是因為用的招式都一樣,你多彈,多用其他招,他們死法都有變 。
操作上并不能突然從一個架勢變成另外一個架勢,相當?shù)牟混`活,整體上來說動作系統(tǒng)的框架是有了 。但是,歐美人的思維局限了他們塑派的能力,不管是戰(zhàn)神還是巫師,也或是對馬島,基本角色能力都是強得比較離譜了,而反派頂多跟角色持平 。
對馬島之魂初體驗心得為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助 。
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