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FM2021游戲引擎怎么樣 FM2021引擎特點介紹


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FM2021引擎特點介紹1.比賽中沒找到可以看球員數(shù)據的窗口,只能在傳球射門等幾個單項數(shù)據之間切換,非常不直觀,對戰(zhàn)術調整帶來很大不便 。
2.FM20最大的引擎特點是中場長傳找對角的邊路進攻球員非常準,中場球員傳威脅球和長傳的成功率高,所有成功的戰(zhàn)術都可以圍繞這點做文章 。
但是FM21明顯修改了這一點,不僅長傳成功率和長傳頻率都降低了,邊路的突破傾向和成功率也降低了 。對傳統(tǒng)442的邊路球員進行了邊鋒(s)/(a)/邊前衛(wèi)(a)等戰(zhàn)術角色的測試,踢了大概5場左右,全部加起來過人成功數(shù)不足5次 。
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3.邊鋒+內切型邊衛(wèi)的站位對比FM20發(fā)生巨大的變化 。Fm20使用內切型邊后衛(wèi)+戰(zhàn)術里選擇左右套邊,內切型邊后衛(wèi)不僅可以在進攻三區(qū)作為肋部的出球支點給前插的邊鋒傳威脅球,也可以在邊鋒持球時套邊拉開陣型寬度 。FM21里似乎完全喪失了這樣的表現(xiàn),內切型邊后衛(wèi)大致恢復到了FM17時的樣子,即使選擇了左右套邊,內切型邊后衛(wèi)也會更多的選擇自己在肋部前插,而不是和邊鋒尋求配合 。
4.中場球員在邊后衛(wèi)插上后會拉到邊路補位,這在現(xiàn)實中三中場的陣型中很常見,但是在游戲里雙中場的陣型也這樣拉邊補位實在是讓自己的中場中路對對手的反擊毫無招架之力 。

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