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終末陣線伊諾貝塔戰(zhàn)斗機制 終末陣線游戲基礎機制介紹


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終末陣線伊諾貝塔怎么戰(zhàn)斗?終末陣線伊諾貝塔是5月11日將開啟不限號測試的一款3d機甲手游,那么這款游戲的戰(zhàn)斗機制是什么樣的呢?接下來就讓我們一起了解一下吧 。
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終末陣線伊諾貝塔戰(zhàn)斗機制一、基礎戰(zhàn)斗機制
1、 精英怪物與玩家一樣,存在護盾條與血量條 。打破護盾后可以對部分boss造成長時間硬直,對所有boss附帶大幅度增傷 。
2、 絕大部分角色大招需要戰(zhàn)技值,戰(zhàn)技值會隨著時間慢慢增加,可以通過拾取掉落的道具增加戰(zhàn)技值,對敵人造成傷害可加速充能,三個上場角色獨立計算戰(zhàn)技值 。
3、 角色在沖刺開始時不受到傷害 。
4、 游戲中的角色擁有著獨特的傷害屬性,為實彈、能量與爆破三種 。角色與怪物同屬性增傷,近戰(zhàn)傷害全屬性增傷 。開戰(zhàn)前的關卡會提示怪物類型,可以根據(jù)提示進行搭配 。
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二、戰(zhàn)斗面板
1.戰(zhàn)場有血包,藍包,攻擊提升道具(較少出現(xiàn)的霸體道具、爆傷增加道具)等,可以按需要吃
2.自律模式偶爾蠢,目測boss戰(zhàn)時會自動繞圈普攻,導致撞子彈,此時可以酌情手操
3.護盾值與藍值會逐漸回復,受到攻擊優(yōu)先扣護盾,補血優(yōu)先補耐久值
4.加速需要消耗黃條,黃條自動回復(蘇珊的加速為閃現(xiàn),5次,定時恢復)
5.吃藍包會同時回復備戰(zhàn)人員的藍,備戰(zhàn)騎士的大招可發(fā)動時可以召喚至場放大,結束后退場 。
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