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永恒之柱2死火詠者職業(yè)詳細(xì)介紹及心得圖文分享 基礎(chǔ)說明( 四 )


1.1版削弱了一大堆,這個(gè)技能難道不應(yīng)該稍微加強(qiáng)一下么?8環(huán)的戰(zhàn)技,1環(huán)的效果,服了 。

減益類贊歌:
1、

永恒之柱2死火詠者職業(yè)詳細(xì)介紹及心得圖文分享 基礎(chǔ)說明


一環(huán)戰(zhàn)技 。
效果是簡單粗暴的降低敵人傷害,但是只有揮砍和穿刺 。
降低量不受屬性或力量等級(jí)影響 。
個(gè)人認(rèn)為用處不大,不用學(xué)習(xí) 。
2、
永恒之柱2死火詠者職業(yè)詳細(xì)介紹及心得圖文分享 基礎(chǔ)說明


二環(huán)戰(zhàn)技 。效果說明看上去很莫名其妙,其實(shí)就是簡單的消除專注效果,持續(xù)時(shí)間內(nèi)無法再獲得專注 。
配合一些打斷類的戰(zhàn)技會(huì)比較好用 。比如前期配合法師一環(huán)法術(shù)打斷亞龍噴火之類 。
但是贊歌數(shù)量有限,不需要把技能點(diǎn)用在這上面 。
3、
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三環(huán)戰(zhàn)技 。效果基本等同于自身增加20格擋對(duì)借機(jī)攻擊 。
用處不大,需要硬吃借機(jī)跑路的情況多半是戰(zhàn)術(shù)錯(cuò)誤或者操作失誤,多20點(diǎn)影響不大,真命中了借機(jī)+100%傷害實(shí)在是痛的傷心 。
不學(xué)不學(xué) 。
4、
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四環(huán)戰(zhàn)技 。
效果很微妙,最大的作用大概就是用來抵消敵人的體質(zhì)增益,再就是高難度下降低敵人的治療效率吧 。
如果力量降低可以疊加那倒不錯(cuò),但沒有辦法去測試 。
有多余的技能點(diǎn)倒可以學(xué)一下 。
總結(jié)一下,減益類的禱歌和贊歌,除了一個(gè)不知所云的八環(huán),剩余都在五環(huán)以下;
換言之,如果想用詠者進(jìn)行控場,那兼職是比較好的選擇,譯靈很不錯(cuò),譯靈的魅惑、恐懼、目盲可以和詠者互補(bǔ),也能增加精準(zhǔn),基本能保證無不可控之?dāng)?。
減益類贊歌就不怎么出彩了,實(shí)用性稍差,可以不去學(xué) 。
下面是傷害類禱歌與贊歌 。
ps:由于條件限制,部分傷害測試的環(huán)境,難度是老兵模式,也沒有選隨等級(jí)提升,測試對(duì)象是亞柯彌家里的一堆魔像與妖精,可能與實(shí)戰(zhàn)效果有所出入,請(qǐng)諒解 。

傷害類禱歌:
1、
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一環(huán)/三環(huán)戰(zhàn)技,樂節(jié)消耗3,圖里因?yàn)槭菓?zhàn)歌者-1 。
初見感覺很矬的戰(zhàn)技,范圍小,傷害低,說明也不清不楚,讓人感覺像是三條直線的攻擊,尤其是這代開場能補(bǔ)樂節(jié),一環(huán)又有相對(duì)好用的召喚,相比之下這個(gè)戰(zhàn)技就遜色很多 。
一代就不一樣了,等你攢夠第一波召喚,戰(zhàn)斗都快打完了……還不如輸出一波,不過一代沒強(qiáng)化,而且好像也沒力量等級(jí)的設(shè)定,后期感覺挺弱的
未強(qiáng)化時(shí)范圍小,實(shí)際傷害數(shù)值要×3,范圍內(nèi)敵人都會(huì)受到三次傷害,與我一開始的想法不同 ??倐Φ惯€不錯(cuò),可以作為前期近戰(zhàn)的一個(gè)輸出補(bǔ)充手段 。
強(qiáng)化之后附加很詭異的彈跳閃電效果,說明中是1次彈跳,實(shí)際上看至少兩次,而且根據(jù)測試,攻擊次數(shù)很難確定:
對(duì)范圍內(nèi)一個(gè)目標(biāo)使用,造成四次傷害,其中一次為彈跳傷害;
對(duì)范圍內(nèi)一個(gè)目標(biāo)+范圍外一個(gè)目標(biāo)使用,造成7次傷害,且因范圍外目標(biāo)死亡導(dǎo)致彈跳結(jié)束,可以看出至少彈跳兩次;
對(duì)范圍內(nèi)三個(gè)目標(biāo)使用,造成15次傷害,其中9次為本體,6次為彈跳 。
對(duì)范圍內(nèi)四個(gè)目標(biāo)使用,造成24次傷害,其中13次為本體(?),11次為擦傷 。(這本體傷害數(shù)量已經(jīng)超過人均三發(fā)了)
我反正是弄不明白這個(gè)傷害和彈跳原理到底是什么了……
傷害圖片如下:

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