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永恒之柱2死火詠者職業(yè)詳細介紹及心得圖文分享 基礎(chǔ)說明( 三 )


我個人認為沒必要強化,強化前消耗3,用戰(zhàn)歌或者吟游都能在20智20級的情況下達成無縫銜接,延時的驚慌效果不如即時,而且還有禱歌能上驚慌效果 。
此外,****效果存在一定的BUG,除了魅惑可以打斷外,還會因為各式各樣的奇怪原因,帶著MABI大字的敵人依然若無其事的砸你,慶幸的是這類情況并不常見 。
因為戰(zhàn)技對感知和智力都有要求,專精控場與召喚的角色可以學(xué)習(xí)此戰(zhàn)技 。
3、

永恒之柱2死火詠者職業(yè)詳細介紹及心得圖文分享 基礎(chǔ)說明


一環(huán)/四環(huán)戰(zhàn)技,樂節(jié)消耗3,圖里因為是戰(zhàn)歌者-1
實際強化效果是精準(zhǔn)+15,擦傷不明白是指什么,也沒測試出來 。
相比那點傷害,我更看重這個戰(zhàn)技的震懾效果,擊退錦上添花,可以配合隊友的一些可誤傷法術(shù),以及一些持續(xù)性范圍法術(shù) 。
戰(zhàn)技范圍很小,在無智力加成的情況下,基本只能命中2個目標(biāo),半徑相比前兩個戰(zhàn)技減半,實際戰(zhàn)斗中更加適合近戰(zhàn)單位使用 。
震懾效果是最高等級的力量減益,這個其實意外的好用,吃力量減益的敵人,基本都能一波震懾輸出帶走 。不吃力量的基本都血厚防高慢慢磨,10秒的震懾用處不大 。
由于范圍小,樂節(jié)消耗低,且效果需要高智力屬性(感知因為強化+15精準(zhǔn),反而不重要),建議兼職坦克職業(yè)后學(xué)習(xí),可以吼一波再輸出一波 。
4、
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四環(huán)/五環(huán)戰(zhàn)技,樂節(jié)消耗4,圖里因為是戰(zhàn)歌者-1
強化后增加的傷害是30% 。因測試條件有限,尚不清楚該數(shù)值是否受屬性或力量等級影響,加成應(yīng)該是加算 。
被譯靈使的一環(huán)魅惑、三環(huán)受控、五環(huán)范圍魅惑完爆的戰(zhàn)技 。
范圍很小,即使20智,一般也就魅惑2、3個 。
持續(xù)時間短,相比召喚類,不能保證制造肉盾,安全性低 。
唯一的好處是,不吃魅惑的敵人,要么根本不會進入這個技能范圍,要么硬打也行 。
通常我喜歡把魅惑作為先手控制,尤其是刺客/譯靈的組合,開場非常好用,但這個戰(zhàn)技就很難達到這個效果 。
總之我不推薦學(xué)習(xí)這個戰(zhàn)技,需要高感知和智力確保成功率與持續(xù)時間,范圍因素又需要近戰(zhàn)類型,無論單職業(yè)還是兼職,收益都不高 。
5、
永恒之柱2死火詠者職業(yè)詳細介紹及心得圖文分享 基礎(chǔ)說明


三環(huán)/五環(huán)戰(zhàn)技,樂節(jié)消耗4,圖里因為是戰(zhàn)歌者-1
持續(xù)時間與范圍都尚可,驚慌效果與減防效果都能進一步增加后續(xù)減益的效果,可以作為第二排的先手削弱 。
其他沒有什么可說的,很簡單明了的戰(zhàn)技 。
強化了肯定不吃虧,-10防御相當(dāng)于+10精準(zhǔn),對于詠者來說是效果還不錯 。
減益類禱歌我覺得就這個加范圍**比較實用,如果是戰(zhàn)歌者,兩個戰(zhàn)技總消耗5樂節(jié),可以開場就用掉 。歌手站后排的話也能用的很安逸 。喚魂師就算了,老老實實學(xué)召喚吧 。
因為戰(zhàn)技對感知和智力都有要求,專精控場的角色可以學(xué)習(xí)此戰(zhàn)技 。
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八環(huán)戰(zhàn)技,樂節(jié)消耗6,圖里因為是戰(zhàn)歌者-1
一個我不知道為什么會存在的戰(zhàn)技 。
暈眩效果基本只是讓敵人無法進行借機攻擊,其他該扁你照樣扁,如果是為了力量減益,那還不如一環(huán)的震懾 。
范圍也就和群體麻·痹一樣,持續(xù)時間也相近,消耗卻翻番 。
擊退也只是個添頭,又不能弄些把敵人打下山之類的地形殺 。
完全不建議學(xué)習(xí)的戰(zhàn)技,我想不到這個戰(zhàn)技有什么用處,也許存在什么邪道吧,我更傾向于是游戲作者忘記加傷害了 。

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