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人類游牧騎射厲害嗎 人類游牧騎射戰(zhàn)略思路分享


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人類游牧騎射厲害嗎?游牧騎射是人類里一個(gè)很有趣的打法,能夠趁對(duì)手未反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候迅速解決對(duì)手,下面小編就帶來(lái)人類游牧騎射戰(zhàn)略思路分享,一起來(lái)看看看吧 。
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人類游牧騎射戰(zhàn)略思路分享石器時(shí)期推遲進(jìn)時(shí)代,利用早期游牧機(jī)制最大化地暴兵與探索(可以搜集相當(dāng)多的影響力與科技點(diǎn)),然后卡住AI進(jìn)遠(yuǎn)古的時(shí)候進(jìn)時(shí)代(同大陸AI都可以碾壓了,控住1個(gè)AI進(jìn)遠(yuǎn)古就行 。
其他AI讓其留在新石器時(shí)期讓其反復(fù)重生刷軍事方向任務(wù)就行,當(dāng)然更極限點(diǎn)可以讓所有AI都進(jìn)遠(yuǎn)古勒索其戰(zhàn)爭(zhēng)賠償),利用初始無(wú)城,站住AI哨站劫掠,AI進(jìn)遠(yuǎn)古后不要?jiǎng)樱琅f保持劫掠狀態(tài),AI也沒(méi)法把哨站轉(zhuǎn)城市 。
可以反復(fù)重生的機(jī)制來(lái)勒索戰(zhàn)爭(zhēng)賠償(雙方進(jìn)遠(yuǎn)古就都可以外交),遠(yuǎn)古時(shí)代文明可以隨意選,重點(diǎn)就是早進(jìn)古典秒選匈,之后就是蒙古,利用好這兩文明的EU 。
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特色單位,都是游牧騎射的EU,和新石器時(shí)期的基本單位一個(gè)機(jī)制,意味著一個(gè)猛犸兩EU,并且建立哨站時(shí)是利用一單位EU直接創(chuàng)建,不用消耗影響力,同時(shí)可在一回合內(nèi)進(jìn)行兩次操作 。
一路暴兵、征服、放前哨,其實(shí)就是這兩文明的EQ,算作工業(yè)方向的任務(wù)中的區(qū)域累計(jì)就行,最后直接莫臥兒,大首都(莫臥兒LT與EQ都是很符合單城發(fā)展的 。
而匈與蒙古在自己的時(shí)代是不能建立城市的,只能建立前哨,莫臥兒異常適合游牧騎射后續(xù)的選擇)開(kāi)啟,產(chǎn)能爆炸,整趟流程下來(lái),不過(guò)不到60t就已全部征服 。
【人類游牧騎射厲害嗎 人類游牧騎射戰(zhàn)略思路分享】

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