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Humankind和文明的區(qū)別大嗎 Humankind游戲和文明的區(qū)別分析( 二 )


甚至無法進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,就此直接報(bào)廢,而文明至今沒有解決這一點(diǎn),使得有城墻之后的攻城戰(zhàn)尤為惡心 。但是這也使得很多堵地形的戰(zhàn)術(shù)得以孕育而生 。也是有利有弊的 。
人類的一點(diǎn)雙面:因?yàn)槿祟惖膯挝粫?huì)組成軍團(tuán) 。軍團(tuán)占據(jù)著一個(gè)身位,所以我預(yù)估人類到時(shí)候大部分的戰(zhàn)斗都是有僅兩個(gè)軍團(tuán)相遇所展開的小地圖中進(jìn)行戰(zhàn)斗,這使得對(duì)軍事部隊(duì)的生產(chǎn)節(jié)奏,戰(zhàn)術(shù)的策應(yīng)和支援變得更為重要 。
同時(shí)在小地圖單獨(dú)展開的戰(zhàn)術(shù)地圖可以使戰(zhàn)術(shù)更加精細(xì)化,也強(qiáng)調(diào)了操作的細(xì)節(jié) 。對(duì)于登山渡河等判定也更令人舒適,并且人類在攻城戰(zhàn)中的城墻無法具有遠(yuǎn)射能力 。
只有單位站在城墻上才可以享受加成,這一點(diǎn)也讓人極為舒適,更具有戰(zhàn)術(shù)藝術(shù)性的是這里面的工程器具,是可以利用軍事單位現(xiàn)場(chǎng)砍伐樹木建造的,可以減少很多玩家不必要的操作 。
同時(shí),與文明不同的是,人類生產(chǎn)軍事單位是需要消耗人力的,所以人口的意義和作用也在人類中被放大了,劫掠這一行為,與文明也有著區(qū)別,那便是需要回合才能劫掠 。
而這等待期間,玩家是有機(jī)會(huì)打斷的,而不是像文明一樣 。只要劫掠了,就會(huì)立刻造成損失形成對(duì)比,也更體現(xiàn)出文明和人類在戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)的大相徑庭 。
但是因?yàn)槿祟愔械膽?zhàn)斗是在大地圖上點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的,這就導(dǎo)致有時(shí)候可能無法進(jìn)行對(duì)軍隊(duì)前進(jìn)的有效攔截,不過也顯得更為真實(shí) 。
文明的戰(zhàn)斗更傾向于宏觀的勢(shì),雙方的生產(chǎn)力和補(bǔ)給速度以及距離,長時(shí)間的比拼為了贏取更多的優(yōu)勢(shì) 。人類的戰(zhàn)斗更傾向于點(diǎn)戰(zhàn)斗由點(diǎn)觸發(fā) 。
在戰(zhàn)術(shù)地圖中合理的利用地形以及分配兵力變得也相當(dāng)?shù)闹匾?,放大了?zhàn)術(shù)性,因?yàn)閼?zhàn)術(shù)地圖也擴(kuò)展了很多戰(zhàn)術(shù),使得微觀的微操也變得極為重要,有可能會(huì)改變整個(gè)戰(zhàn)局 。
文明切換
每當(dāng)文明六的美國出現(xiàn)在遠(yuǎn)古時(shí)代時(shí),總是讓我感覺格外的突兀與不適 。在一個(gè)強(qiáng)調(diào)文明興起,衰落,延續(xù)傳承的游戲中,卻如此的將某個(gè)時(shí)代的文明強(qiáng)行的拉伸到覆蓋全部的歷史時(shí)代難免讓人詬病
人類則選擇將每個(gè)時(shí)代的文明劃分開來,讓玩家選擇傳承或是躍進(jìn)成全新的文明 。增強(qiáng)了玩家的代入感與文明的塑造感,同時(shí)也讓文明的切換變得更加有藝術(shù),合理的搭配文明的特殊能力 。
也能組合成奇奇怪怪各種各樣的文明DNA,他們或強(qiáng)力或獨(dú)特,但無可置疑的是玩家將他親手打造的出來 。這也給玩家在游戲過程予以了全新的新意,讓玩家不在千年萬年的面對(duì)同樣的文明,使游戲的過程感受更加豐富多樣 。

Humankind和文明的區(qū)別大嗎 Humankind游戲和文明的區(qū)別分析


民用單位
這又是文明與人類截然不同的一個(gè)點(diǎn) 。人類相比a社以往的游戲和文明系列,大膽的取消了民用單位,而采用城市自動(dòng)化 。進(jìn)行選項(xiàng)建造 。
因?yàn)槲拿鞔罱ǖ倪^程是每個(gè)玩家都想要享受到的 。一步步地呵護(hù)著文明的興起,見證文明的每一分成長 。這都是玩家不可忽視的樂趣之一,建造者恰恰是給玩家?guī)磉@種樂趣的存在 。
取消建造者可能會(huì)減少玩家的參與感和成長感,但是也使建造的過程更加便利 。
道路的自動(dòng)建設(shè),奇觀的宣稱建造都比文明人性與便利的多,但是同時(shí)也可能會(huì)遭到以往玩家的不適或排擠 。這是一把明晃晃的雙刃劍 。
市政
由于文明沒有單獨(dú)的具體市政觀念,只有關(guān)于忠誠度總督一類的,所以并不直接分析 。
而人類的是市政會(huì)根據(jù)你的每一段市政的開發(fā)來決定你下一段市政的開發(fā)線路,同時(shí)根據(jù)你的人民城市市政也會(huì)出一些不一樣的選擇 。

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