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人類Humankind和文明6哪個(gè)好玩 Humankind和文明6對比分析


人類Humankind和文明6哪個(gè)好玩 Humankind和文明6對比分析


人類Humankind和文明6哪個(gè)好玩?本作上市后玩家的評價(jià)還是不錯(cuò)的 , 本作和文明系列的游戲 , 有玩家和文明6進(jìn)行了簡單對比 , 詳情一起來看下玩家總結(jié)的這篇Humankind和文明6對比分析吧 。
人類Humankind和文明6哪個(gè)好玩 Humankind和文明6對比分析


Humankind和文明6對比分析優(yōu)勢
戰(zhàn)斗系統(tǒng)比文明6好 , 文明的戰(zhàn)斗AI就是傻X , 戰(zhàn)斗操作對玩家來說又極度繁瑣 , 格子很少單位太擠 , 打著不爽征服傻子又沒成就感 , 所以才搞什么文化勝利科技勝利 。人類的集團(tuán)移動(dòng)和小隊(duì)作戰(zhàn)算是個(gè)進(jìn)步 。
限制了鋪城 , 解放操作 。
戰(zhàn)斗地形更好 , 可以利用高低差 。
劣勢
跟開發(fā)組前幾作一樣 , 資源(數(shù)值)爆炸 , 當(dāng)你玩文明6還在考慮開發(fā)一個(gè)地形拿1糧食換2錘子是否值得的時(shí)候 , 人類已經(jīng)20糧食20錘子一起拿了 。
特殊兵種特性沒有文明6豐富 。
存在問題
①地圖區(qū)塊化關(guān)于建城的問題
不再是文明6的無腦爆鋪 , 但其實(shí)我覺得建立前哨站然后納入城市與建新城本質(zhì)上還是差不多的東西 , 城多的話前期有更多生產(chǎn)槽造東西 , 城少后期操作壓力更小 。
其實(shí)幾局玩下來搞單城流還是搞不太贏高難度電腦 , 可能是我太菜了 , 但如果前期鋪成多 , 超過了上限并且后期管理起來很累 , 想要用合并城市功能的時(shí)候發(fā)現(xiàn) , 真的太貴了 。
不管是用影響力還是點(diǎn)那個(gè)市政之后用金幣 , 很多城市要合并的費(fèi)用根本承擔(dān)不起 , 好像也沒有關(guān)于合城具體費(fèi)用來源的查看界面 , 應(yīng)該就那幾樣 , 跟距離、人口或者再加上其他幾項(xiàng)產(chǎn)出和穩(wěn)定度 , 真的太貴了 。
人類Humankind和文明6哪個(gè)好玩 Humankind和文明6對比分析


②文明和時(shí)代系統(tǒng)
官方想要達(dá)到的效果和宣傳的效果應(yīng)該是玩家用進(jìn)時(shí)代選文明、市政自定義、宗教自定義三大系統(tǒng)來創(chuàng)建出自己的獨(dú)特文明 。
但其實(shí)玩了幾局 , 這種自己親手打造的獨(dú)特文明的歸屬感并沒有很強(qiáng)烈 , 一個(gè)時(shí)代換一個(gè)文明(要不換的話那沒事了)很有意思 , 很多文明也有自己的特色 。
再說市政自定義 , 其實(shí)我覺得整個(gè)系統(tǒng)略顯空洞 , 選擇的時(shí)候主要看的都是加的效果 , 玩到后面根本都不太管自己的傾向(就是那個(gè)4條天平 , 體現(xiàn)自己國家的社會(huì)意識形態(tài))有時(shí)候玩到后面根本不知道我是個(gè)怎么樣的國家 , 進(jìn)步還是保守 , 極左極右還是絕對平衡?代入感并沒有那么的強(qiáng)烈 。
宗教就更簡單 , 信徒達(dá)到一定數(shù)量升級選新教義 , 連宗教的名字都不能自定義 , 萬神殿就兩種 , 多神教和薩滿教 , 傳教各方面 , 我根本都沒有管過 , 感覺我似乎也管不了 , 傳教系統(tǒng)我沒有仔細(xì)研究 , 但各方面也是給人一種內(nèi)容及其不充實(shí)的感覺 , 等官方后面的更新吧 。
綜合三大系統(tǒng)說下來 , 我自己的文明并沒有給我很強(qiáng)的那種親手打造的歸屬感 , 其實(shí)這方面感受大部分來自于看一個(gè)個(gè)區(qū)塊慢慢擴(kuò)大成巨型城市 , 龐大帝國的那種成就感 , 而不像文化歸屬 。
【人類Humankind和文明6哪個(gè)好玩 Humankind和文明6對比分析】

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