③后期城市管理
這是一個(gè)文明6和人類都存在的問(wèn)題 , 直觀感受上來(lái)看 , 打多城流派的人類似乎還要嚴(yán)重 。
后期滿地都是城 , 每座城都要生產(chǎn)東西 , 生產(chǎn)力超溢出 , 尤其是人類如此大的數(shù)值 , 后期一兩回合就能建好很多東西 , 如果城很多管理壓力很大
文明里面是會(huì)區(qū)域建完沒(méi)地方建 , 只能生產(chǎn)單位和區(qū)域項(xiàng)目的 。
人類里面區(qū)塊多 , 也有限時(shí)增益項(xiàng)目 , 兩者都沒(méi)有“自動(dòng)重復(fù)完成項(xiàng)目”功能 , 隊(duì)列里面的東西建完了必須自己又手動(dòng)加上去 , 后期幾十個(gè)城 , 都是重復(fù)的操作 , 后期要浪費(fèi)好多時(shí)間 。
④外交
外交方面與文明可以說(shuō)很大不同 , 主要說(shuō)下打完仗的和平條款 , 割地界面把城市和前哨站分開 , 這點(diǎn)我覺(jué)得也可以吧 , 增加了一些可操作性 , 避免一口吃下整個(gè)大陸那么大的單城直接起飛 。
但是割地界面和游戲地圖界面算是分開的 , 割地談判界面沒(méi)有把選擇要割走的地塊標(biāo)示清楚 , 導(dǎo)致我看到一大堆地區(qū)名不知道到底要割的是哪里 , 要一直退出去到地圖上看 , 看的多了又記不住 , 要反復(fù)退出反復(fù)回去這樣才最后確定了到底要割哪些地 。
關(guān)于Humankind和文明6對(duì)比分析為大家分享到此 , 不同玩家相信會(huì)有不同的體驗(yàn)感受 , 歡迎大家分享自己試玩的感受或是和文明系列對(duì)比不同的看法 。
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