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博德之門3試玩版畫面怎么樣 博德之門3試玩版體驗心得分享


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博德之門3試玩版畫面怎么樣?很多體驗了試玩版本的玩家 , 對游戲畫面音效等各個方面都有一些自己的感受 , 這里給大家?guī)砹瞬┑轮T3試玩版體驗心得分享 , 一起來看下吧 。
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博德之門3試玩版體驗心得分享畫面音效
好消息 , 博德之門換引擎了 , 神界4.0 , 相比于神界畫面升級 。
【博德之門3試玩版畫面怎么樣 博德之門3試玩版體驗心得分享】壞消息 , 優(yōu)化還不如神界原罪2 , UI縮水不人性化 , 視角導(dǎo)致的各種穿模與互動問題 , 高亮不顯示容器 , 按住高亮進(jìn)入CG會導(dǎo)致敵人持續(xù)高亮等等BUG , 目前還在搶修當(dāng)中 。
好消息 , 博德之門的BGM依舊延續(xù)了神界系列的高辨析度和宏偉磅礴 , 音效處理細(xì)膩真實等拉瑞安的傳統(tǒng)強(qiáng)項這里不做過多的贅述 。
壞消息 , 在沒有固態(tài)硬盤的情況下會缺失音頻 , 或是角色面部僅有表情不張口(非心靈感應(yīng)) 。
游戲性與細(xì)節(jié)
好消息 , 細(xì)節(jié)上依舊延續(xù)了制作組匠心的傳統(tǒng) , 幾乎所有道具都有獨立模型 , 扔出去有不同音效 , 碰撞時亦然 。這一次每個物品都被標(biāo)注上了抗性與弱點 , 要知道一款CRPG里數(shù)以千計乃至上萬的物品 , 都標(biāo)注上這樣的數(shù)據(jù)對于底層程序來說仿佛長征一般 , 但是他們就是就是敢于挑戰(zhàn)工作量 。
壞消息 , 固態(tài)硬盤是本游戲的基本配置 , 比神界原罪頻繁上數(shù)十倍的SL , 翻本書都會過兩個連續(xù)的判定 , 這非常DND , 卻十分不友好 , 因為目前制作組暫時沒有做完對話中保存的功能 , 導(dǎo)致連續(xù)的判定一旦失敗就游戲結(jié)束屢見不鮮 , 分分鐘暴斃或是觸發(fā)意料之外的事都是稀疏平常 , 加以自動保存目前不完善 , 玩家只能走兩步按一下保存 。
電子游戲并非是真正意義上的桌游 , 玩家會為了讓游戲進(jìn)行下去 , 會努力地達(dá)成或避免事件 , 而DND的重點——骰子 , 成為了玩家過勞的關(guān)鍵 , 在其他游戲中 , 往往一個事件的避免往往是絕對的 , 而在DND中這是概率的 , 雖然會讓游戲非常飽滿 , 更像DND , 但是如此高強(qiáng)度的SL對輕度玩家來說十分勸退 。
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當(dāng)前版本參考
以及一些細(xì)節(jié)變動:地形殺將不提供經(jīng)驗值(神界1設(shè)定);提供了類似神界原罪2的團(tuán)隊同步探索的同時也提供了回合制探索;新增了大量的操作和確認(rèn) , 但是也讓操作更加臃腫 。
目前已知問題:跳過對話與擲骰一次跳過可能跳過多個判定與對話;部分區(qū)域視角會閃現(xiàn)到地里向地面看;部分地形會遮擋互動物件 , 互動物件必須用alt才能點到;攻擊判定范圍略有瑕疵(可以攻擊空氣打到 , 但直接點擊敵人時不允許攻擊);讀取速度非常慢 , 猜測是模型貼圖不會保留讀取而是重新讀取;讀取可能會造成讀取不完全 , 導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行或是閃退 。
總評:
+不辭辛勞的細(xì)節(jié)處理 。
+依然強(qiáng)大的配樂音效 。
±優(yōu)秀的畫面/糟糕的優(yōu)化 。
-bug多如海 。

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