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博德之門3戰(zhàn)斗機(jī)制講解 博德之門3戰(zhàn)斗模式怎么玩( 二 )



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優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì):當(dāng)一個(gè)角色處于優(yōu)勢(shì)時(shí) 。他的攻擊更容易命中,而劣勢(shì)相反 。一般來說,你可以通過站在高地進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,使用輕型武器背刺或者一些法術(shù)、動(dòng)作、特殊屬性來制造優(yōu)勢(shì) 。
驚嚇:當(dāng)一個(gè)生物在你的附近時(shí),你的遠(yuǎn)程攻擊將處于劣勢(shì) 。
重?fù)簦寒?dāng)你在命中擲骰時(shí)擲出20即產(chǎn)生重?fù)粜Ч?,你的傷害擲骰翻倍,再加上普通的屬性調(diào)整值 。
Hit points:即生命值 。部分特殊技能采用了生命值判定,例如睡眠術(shù),只要目標(biāo)生命值小于需求則必定命中必定生效,除非有特殊效果阻止他生效 。
專注:部分持續(xù)性技能需求專注,這些技能的效果會(huì)一直持續(xù)生效直到你受到傷害或你再次施放一個(gè)需求專注的技能 。
AC:護(hù)甲等級(jí),數(shù)值等于你穿戴的護(hù)甲值加上敏捷調(diào)整值 。敵方的命中結(jié)果必須高于你的護(hù)甲等級(jí)才能命中 。
DC:豁免難度,數(shù)值等于8+施法者的熟練加值+施法者的屬性調(diào)整值,被施法者通過計(jì)算1d20+被施法者的豁免熟練加值+被施法者的屬性調(diào)整值,如果結(jié)果小于dc則無法豁免 。
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