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博德之門3戰(zhàn)斗機(jī)制講解 博德之門3戰(zhàn)斗模式怎么玩


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博德之門3戰(zhàn)斗模式怎么玩?在進(jìn)入戰(zhàn)斗模式后,有些屬性選擇一些玩家不是很了解,這里給大家整理了博德之門3戰(zhàn)斗機(jī)制講解,一起來看下吧 。
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博德之門3戰(zhàn)斗機(jī)制講解游戲中所有檢定都通過擲骰來決定,2d6的意思就是投擲2個(gè)6面骰子,并將骰子的數(shù)值之和作為檢定結(jié)果 。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,每個(gè)角色會(huì)進(jìn)行一次1d20的行動(dòng)檢定,由檢定數(shù)值加上你的敏捷調(diào)整值來決定雙方的行動(dòng)順序,并在左上角顯示出來 。
每個(gè)角色的回合,通常他會(huì)有數(shù)個(gè)資源可用:一個(gè)動(dòng)作,一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作,數(shù)個(gè)法術(shù)位,以及一些特殊資源,例如牧師的職業(yè)威能和法師的奧術(shù)回想充能 。每個(gè)技能下方會(huì)有詳細(xì)的 資源需求說明 。動(dòng)作和附贈(zèng)動(dòng)作每回合都會(huì)有且僅有一個(gè),而游蕩者可以通過三級(jí)的升級(jí)獲得額外的附贈(zèng)動(dòng)作,而法術(shù)位和特殊資源只能通過長休或短休恢復(fù) 。
通常來說,一個(gè)技能的命中結(jié)果等于命中擲骰1d20+屬性調(diào)整值+熟練加值,超過對(duì)方的ac即為命中 。一個(gè)技能的傷害結(jié)果等于傷害擲骰+屬性調(diào)整值 。傷害擲骰和屬性調(diào)整值會(huì)在你的技能上顯示 。
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豁免(重要):每個(gè)技能分為攻擊和豁免兩種,冒號(hào)后面如果是攻擊就是攻擊,如果是屬性就是豁免 。攻擊會(huì)檢定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者檢定 。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者進(jìn)行檢定 。注意,像冰霜射線這樣的技能擁有兩段效果,即傷害和制造地表,由于傷害屬于攻擊而冰霜地表的滑倒屬于豁免 。
地表效果:游戲中存在著大量地表效果,部分可以使用技能制造 。地表效果可以進(jìn)行反應(yīng)和清除,例如冰霜地表與火焰反應(yīng)會(huì)生成云霧 。部分地表會(huì)有劣勢效果或者更多的特殊效果 。
長休:在地圖右上角的第三個(gè)選項(xiàng),前往營地并結(jié)束本日活動(dòng) 。即一天只能夠進(jìn)行一次長休 ??梢曰謴?fù)全隊(duì)所有血量,并充能所有技能,恢復(fù)所有的法術(shù)位和特殊資源 。同時(shí)順帶推進(jìn)劇情、觸發(fā)特殊劇情 。
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短休:在長休選項(xiàng)的下方,短休一次 。長休同樣被視為短休,即一天進(jìn)行兩次短休 。短休可以恢復(fù)一半血量向下取整,充能部分技能,恢復(fù)邪術(shù)師的法術(shù)位 。
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死亡豁免檢定:當(dāng)一個(gè)友方角色生命值歸零時(shí),他會(huì)進(jìn)入死亡檢定,每回合進(jìn)行一次,三次成功后會(huì)進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài),不再進(jìn)行死亡檢定 。三次失敗后會(huì)死亡,可以通過回生術(shù)復(fù)活 。死亡檢定狀態(tài)可以通過隊(duì)友的治療效應(yīng)或者協(xié)助技能來脫離,注意穩(wěn)定狀態(tài)仍然需要治療或協(xié)助來脫離 。
推離:使用一個(gè)額外動(dòng)作將目標(biāo)推開最多4m的距離,對(duì)于無戒心目標(biāo)必定成功 。此技能可以將敵人推下懸崖以達(dá)成一擊必殺,或者將敵人推下高地獲取優(yōu)勢,將敵人推開防止反應(yīng)動(dòng)作 。
隱藏:使用一個(gè)額外動(dòng)作進(jìn)行隱藏(需要處于對(duì)方的視野盲區(qū)) 。進(jìn)入隱藏狀態(tài)后,只要不進(jìn)入敵人的視線范圍便很難被發(fā)現(xiàn),而隱藏狀態(tài)下,地表會(huì)分為三個(gè)部分,空白區(qū)、輕度遮蔽和重度遮蔽,當(dāng)你隱藏時(shí),你的前進(jìn)路徑會(huì)顯示目的地的分類 。
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