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龍崖殺手專屬特效圖文測試分析 殺手專屬特效怎么樣


龍崖殺手專屬特效圖文測試分析 殺手專屬特效怎么樣


龍崖殺手專屬特效怎么樣?游戲在前段時間更新的有個殺手的專屬特效,有些玩家對這個新特效不是很了解,這里給大家?guī)砹她堁職⑹謱偬匦D文測試分析,一起來了解下吧 。
殺手專屬特效圖文測試分析
整體隊伍配置如下:
圣騎:嘲諷卷軸,能抗住傷害就行 。
包子:堆防御,提高生存并換取殺手的穿透 。
第一個傳教:堆敏捷,提高出手速度,更快地用禪心天賦清除戰(zhàn)法消耗 。
第二個傳教:堆智力,提高buff值,打出更高傷害(有個星辰特效加直接治療效果,卷軸帶凌厲之軸提高智力 。)
殺手:怒氣效率武器,星辰是殺手特效,普通特效是造成傷害提高物理傷害 。
衣服星辰特效隨意,普通特效竊取防御 。
戒指,兩倍對應(yīng)屬性防御戒指 。
卷軸,精戰(zhàn)之軸,特效是造成傷害提高毒素傷害 。
項鏈,無視防御項鏈 。
裝置隨便,堆毒傷(釋放裝置屬性更高,別給殺手用收集裝置 。)
Ps. 殺手天賦最后一排三個都不點,點增傷沒了清buff會導(dǎo)致殺手特效傷害驟減 。高頻千刃可以直接把怪物buff扒完 。
隊伍配好后,怪物有五種死法:
1.被多次普通千刃累加砸死;
2.被普通千刃毒死;
3.被高傷的那次千刃砸死;
4.被高傷千刃附帶的巨額毒傷毒死;
5.不吃異常的被星辰傳教真?zhèn)a刀打死 。
先po上特效屬性圖 。(新和出來了個1500%的,之前1400%已經(jīng)換掉了)
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首先,由于消耗減半,且又由于千刃為1s CD技能,在吧友建議下改成帶精戰(zhàn)卷軸(技能無CD),放棄無念卷軸(非執(zhí)行回合提升抗性和輸出值) 。在考慮這兩個特效并計算怒氣效率后,殺手的戰(zhàn)法“千刃”的怒氣消耗最低14,最高52(采用的基礎(chǔ)8.6怒氣效率的囚徒之刃,因為沒有找到能野生雙怒氣效率的匕首 。雖然是有一把寶劍“雷霆”,但感覺得不償失,而且它還是地圖掉落武器不可生產(chǎn)) 。
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顯然52的怒氣消耗是無法實現(xiàn)高頻率的戰(zhàn)法釋放的 。所以今天改變了陣容,將鐵甲兵換成了隊伍里的第二個傳教 。采用刷戰(zhàn)法消耗的方法實現(xiàn)戰(zhàn)法的高頻施放 。
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在形成這種配置后,在配好行動條特效裝備后,在怪物行動前,殺手大概率能放出至少4個千刃,關(guān)于傷害高低則如下圖所示:
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既有物理傷害又有毒素傷害的,就是打中怪物的第一個千刃的傷害,可以看出同樣百分比的傷害不同屬性差距很大,這是因為我傾向性地多疊了毒性防御以換取更多的毒性防御無視 。而且由于防御戒指只增加殺手對應(yīng)攻擊屬性的防御,所以殺手的毒性穿透要遠高于物理穿透 。所以對于殺手這種區(qū)別于玩火的雙屬性攻擊戰(zhàn)法,到底是堆單項防御還是雙防平衡,見仁見智 。
如果是僅靠殺手戰(zhàn)法本體的傷害去清圖,那么殺手其實跟玩火體系就沒什么差別了,甚至由于怒氣問題還要遜于玩火 。所以就要說到上圖的7.1B(即7100M)傷害的來源問題了 。
殺手的純毒傷是來源于殺手毒素傷害的特效 。
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在經(jīng)過殺手天賦的buff后,這個毒素傷害不容小覷 。
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