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《伊蘇8》日版試玩感受


《伊蘇8》日版試玩感受


《伊蘇8》又怎樣的改進呢?下面小編帶來“bobnoruka”分享的《伊蘇8》日版試玩感受,一起來看吧 。
《伊蘇8》日版試玩感受


22號入手PSV日版,PSN下載快得飛起 。但是,游戲沒有飛起來:
1、視角旋轉(zhuǎn)一開始很難適應,動輒就變成紳士視角,好污!
2、掉幀,真的鎖30啊(順帶一提,和閃軌的卡頓感如出一轍)
3、跳躍重要還是閃避重要?默認X是跳躍,這讓熟悉樹海爽快感的我們情何以堪
4、SKILL FINISH還是那么給力,但是,F(xiàn)INISH GURD不如樹海,因為,你要跳躍,要閃避,要攻擊,要走秀,還要GURD~~~~我感覺這作GURD可以無視了233
當然,本作的優(yōu)點更多:
1、釣魚(容易上手,同時不會像軌跡那樣有時一無所獲,我最喜歡P4G的釣魚模式),料理(和軌跡相比太單薄),素材收集(尤其是跳起來采摘樹上果實的設計)
2、BGM的素質(zhì)還是一貫的高水準,不過,額,有些是前作的重新編曲~話說樹海曉之森的BGM當時簡直神曲,配合樹海快速的推進感,更加爽快,本作感覺移動速度偏慢,可能與加入跳躍有關(guān),直接改變了玩家操作習慣 。這下吐槽趕路要翻滾的可以滿足了吧
3、畫面有了很大提升(對比樹海) 。但是我不太感冒 。ARPG主要是爽快感,畫面不必作為首要考慮因素 。與其追求細節(jié)(比如DLC中紅毛可以裝備五道杠了233),不如優(yōu)化幀數(shù)
4、本作的劇情可能比樹海要豐富得多,到目前為止,到處設置的伏筆讓我欲罷不能
5、CV非常棒,百聽不厭(雖然我感覺多半是閃軌聲優(yōu))
總之,戰(zhàn)斗爽快感略遜色于樹海,戰(zhàn)斗元素豐富程度讓人滿意,幀數(shù)還有優(yōu)化空間,其它多種繼承和改進都符合預期,是不得不白金的佳作 。
P.S. 期待60幀的PS4版本,感覺這個才是伊蘇8的完全體233
【《伊蘇8》日版試玩感受】

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