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伊蘇8通關(guān)心得 伊蘇8戰(zhàn)斗/音樂(lè)/人設(shè)等體驗(yàn)感受


伊蘇8通關(guān)心得 伊蘇8戰(zhàn)斗/音樂(lè)/人設(shè)等體驗(yàn)感受


伊蘇8發(fā)售至今 , 很多玩家通關(guān)多遍 , 今天給大家?guī)?lái)的是伊蘇8戰(zhàn)斗/音樂(lè)/人設(shè)等體驗(yàn)感受 , 快來(lái)看下怎么玩吧 。
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通關(guān)心得
【伊蘇8通關(guān)心得 伊蘇8戰(zhàn)斗/音樂(lè)/人設(shè)等體驗(yàn)感受】首先說(shuō)一下主線(xiàn)劇情 , 作為一個(gè)PSV上轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的游戲主線(xiàn)流程比我玩前想象的長(zhǎng)很多 , 對(duì)主線(xiàn)劇情也滿(mǎn)意 , 10分滿(mǎn)分我個(gè)人愿意給9分 , 少給0.5分扣在四大皆空的真結(jié)局上 , 個(gè)人覺(jué)得丹娜或者萊克西亞至少有一人應(yīng)該跟男主繼續(xù)冒險(xiǎn)去了才對(duì) 。
接著說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗部分 , 個(gè)人覺(jué)得操作感不錯(cuò) , 在Pro上戰(zhàn)斗流暢無(wú)卡頓 , 就戰(zhàn)斗系統(tǒng)而言個(gè)人覺(jué)得如果無(wú)敵防御改成普通防御 , L1的回避改回避成功無(wú)敵更為舒服 , 夜間探索被怪物群P的時(shí)候抓防御時(shí)機(jī)并不是很容易 , 改普通防御戰(zhàn)斗會(huì)輕松不少 , 被怪物集體圍觀的時(shí)候一次防御失誤就容易導(dǎo)致防不住爬不起來(lái)連續(xù)倒地 。
游戲音樂(lè)方面略顯不足 , 無(wú)OP無(wú)ED無(wú)IN , 純BGM的RPG游戲還是有點(diǎn)少見(jiàn) , 不過(guò)真要弄出個(gè)沒(méi)法聽(tīng)的歌當(dāng)OP , ED , IN , 也確實(shí)不如干脆純BGM而且還能節(jié)約不少預(yù)算 。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)人設(shè) , 個(gè)人覺(jué)得人設(shè)并非出色 , 算中規(guī)中矩吧 , 無(wú)論是丹娜還是萊克西亞都沒(méi)有讓我心動(dòng)的感覺(jué) , 3D模型化后就更別說(shuō)了 。人設(shè)并非賣(mài)點(diǎn)的游戲個(gè)人覺(jué)得人設(shè)只能算合格吧 。
個(gè)人對(duì)游戲本身不滿(mǎn)方面主要是不滿(mǎn)人物攻擊屬性這個(gè)設(shè)定 , 嚴(yán)重限制組隊(duì)成員編成 , 雖然屬性可以通過(guò)飾品修改 , 但要浪費(fèi)一個(gè)飾品槽 , 如果不是此游戲有bug可以刷人物數(shù)值讓少一個(gè)飾品顯得不是那么問(wèn)題嚴(yán)重 , 攻擊屬性這個(gè)設(shè)定還是有點(diǎn)惡心 。
綜合而言 , 這個(gè)游戲是我愿意推薦給別人的游戲 , 個(gè)人覺(jué)得是一個(gè)值得一玩的游戲 。

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