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英雄聯(lián)盟手游2.4B更新內(nèi)容 LOL手游2.4B版本平衡調(diào)整一覽( 三 )

英雄聯(lián)盟手游2.4B更新內(nèi)容 LOL手游2.4B版本平衡調(diào)整一覽


五、新飾品
本次的更新后,增添了八個(gè)新飾品,將在后續(xù)版本陸續(xù)推出 。其中有2個(gè)擊殺特效;2個(gè)頭像;1個(gè)回城特效;1個(gè)頭像邊框;2個(gè)表情 。
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六、物理和坦克裝備改動(dòng)
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1.烈陽魔刃
雖然真實(shí)傷害很爽,但這也代表魔刃不管是面對(duì)坦克、戰(zhàn)士還是脆皮角色都能發(fā)揮用處,調(diào)整之后,它在一般情況下的實(shí)用性會(huì)降低,但當(dāng)敵方有很多脆皮英雄時(shí)就能爆一波傷害 。
· 技能急速:25 →15
· 基礎(chǔ)傷害:26-40真實(shí)傷害→24-52魔法傷害
· 最大傷害:65-100真實(shí)傷害→60-130魔法傷害
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2.狂徒鎧甲
設(shè)計(jì)師表示要跟上端游的腳步,把狂徒鎧甲唯一被動(dòng)的觸發(fā)條件從最大生命改為額外生命,如此一來,玩家就要購買其他增加生命值的裝備才能發(fā)揮它的力量 。
· 狂徒之心觸發(fā)條件:2500最大生命→950額外生命
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七、法師裝備改動(dòng)
設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在檢視法師道具時(shí)發(fā)現(xiàn)有些地方可以調(diào)整:蘭德里的折磨對(duì)于所有AP英雄來說幾乎是必買;而盧登的回聲和覺醒的竊魂法典這兩件裝的話,相對(duì)于先出其他裝來說,表現(xiàn)實(shí)在很遜色 。
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另外,一般習(xí)慣出蘭德里的折磨的角色戰(zhàn)力往往高出了一大截 。設(shè)計(jì)師希望透過下列調(diào)整能夠消除這種不平衡的狀況:
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1.覺醒的竊魂法典
其實(shí)設(shè)計(jì)師這加強(qiáng)5點(diǎn)AP沒有啥用,該出的英雄還是出,不該出這個(gè)裝備的英雄始終不會(huì)因?yàn)?點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度增強(qiáng)去出的,來點(diǎn)狠的呀 。
· 魔法攻擊: 65 →70
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2.幽魂面具
小面具和大面具在手游中確實(shí)是有點(diǎn)超模了,加上中路線超級(jí)短,不一會(huì)兒就能夠買到這件裝備,確實(shí)是該砍一刀了 。
· 狂亂: 最大傷害增幅: 10% →6%
· 每秒傷害增幅: 2% →1.2%
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3.蘭德里的折磨
· 狂亂: 最大傷害增幅: 10% →6%
· 每秒傷害增幅: 2% →1.2%
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4.盧登的回聲
盧登這波加強(qiáng)不痛不癢吧,缺技能CD的中路英雄可以考慮 。
· 技能急速: 10 →20
· 魔法攻擊: 80 → 85
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八、符文改動(dòng)
基石符文:生命之泉
生命之泉對(duì)于高AP出裝來講有點(diǎn)過強(qiáng),所以我們要稍微削弱它 。這樣調(diào)整之后,對(duì)于輔助玩家來說強(qiáng)度依舊,但也不會(huì)讓高AP出裝的玩家在后期太過強(qiáng)勢(shì)
· 友方英雄治療量魔攻系數(shù):40% →30%
· 自我治療量魔攻系數(shù):20% →10%
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