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無雙大蛇3武器屬性+戰(zhàn)斗動(dòng)作+武將技能等詳解 試玩心得 戰(zhàn)場ui/神術(shù)( 二 )


速:連擊數(shù)維持時(shí)間較長 , 連擊數(shù)越高傷害越高 ??梢蕴S取消攻擊 ??梢暂p功在空中快速移動(dòng)并帶有無敵時(shí)間 。
技:攻擊中可以按X發(fā)動(dòng)影技 , 追擊或者破防 , 并使敵人浮空 。對于浮空的敵人傷害提升 。

武將技能:
相當(dāng)于往代的道具系統(tǒng) , 對不同的武將類型針對性的強(qiáng)化。
相克:減輕敵將對玩家的傷害 。
應(yīng)擊(力型):提升防御取消后的第一招攻擊的威力 。對于常用交替連段的時(shí)候 , 很少使用防御取消;對于常用一個(gè)武將來說可以收招常用防御取消 , 以獲得收益 。
剛體(力型):被普攻或者箭矢攻擊時(shí) , 防御力增加 。
發(fā)勁(力型):所有蓄力攻擊會(huì)破防 。針對很多力型武將破防手段單一 , 效果比較好 。
金剛(力型):可防御所有攻擊 。也就是說不會(huì)崩防 , 但是像中了信長神格化的固有神術(shù)那種直接倒地是無法奏效的 。
激勵(lì)(力型):瀕死狀態(tài)中重整姿態(tài)會(huì)一段時(shí)間提升攻擊力 。
疾功(速型):可進(jìn)行二次輕功 。對于空中攻擊比較強(qiáng)力的武將來說可以增加攻擊次數(shù) , 實(shí)際使用的話 , 緊急脫出才會(huì)用連續(xù)兩個(gè)輕功吧【 。】
宙功(速型):提升輕功后的第一招攻擊的威力 。對于收招使用交替連擊旋風(fēng)將敵人拉遠(yuǎn)之后或者神術(shù)控場之后 , 可用輕功快速接近敵將 , 實(shí)現(xiàn)繼續(xù)追擊 , 比較實(shí)用 。
幻舞(速型):遭受攻擊時(shí) , 按X消耗無雙 , 重整姿態(tài)并脫離 。相當(dāng)于戰(zhàn)國的影技回避 。
夜叉(速型):可防御背后的攻擊 。相當(dāng)于三國的方圓 。
脫兔(速型):瀕死狀態(tài)中重整姿態(tài)會(huì)一段時(shí)間提升移動(dòng)速度 。三個(gè)類型瀕死強(qiáng)化中最實(shí)用的 。
流擊(技型):強(qiáng)化交替連段 。
破天(技型):對浮空敵人傷害增加 。
影刃(技型):增加影技的威力 。
無影(技型):一定概率使用影技不消耗無雙槽 。
技型本身比較易用 , 影技更方便取消動(dòng)作和追擊 , 技型這四個(gè)技能也都不是很明顯的動(dòng)作了 , 強(qiáng)化攻擊即可 。
頑鐵(技型):瀕死狀態(tài)中重整姿態(tài)會(huì)一段時(shí)間提升防御力 。都瀕死了還敢去杠幾刀嗎?

戰(zhàn)斗動(dòng)作:
原有的動(dòng)作方面 。三國武將沒有保留無影腳、轉(zhuǎn)身、輕功(歸為速型特技)、旋風(fēng)這四個(gè)特技 。戰(zhàn)國沒有殺陣、影技(歸為技型特技)、影技回避(歸為速型特技)、特殊技 。【特別說明一下孫權(quán)的無影腳意外的幸存了】
三國技型使用影技沒有殘影 。戰(zhàn)國輕功并非忍者的原地高跳 , 而是使用了三國輕功的動(dòng)作 。
普通攻擊與C技與原作基本上沒有區(qū)別 。類似的特效 , 使用相同的貼圖 , 比如馬超C4短按和直政C3-2的沖擊波特效 。
新增鎖定功能 , 按R3 。撥動(dòng)右搖桿可切換鎖定對象 。
交替連段 。只要按出三角或者使用神術(shù) , 切換武將即可發(fā)動(dòng) , 優(yōu)先于神術(shù)和C技 。旋風(fēng)范圍比2代要大 , 使命中的敵人浮空 , 附帶一定的吸卷效果 , 同時(shí)換入武將會(huì)使出跑方 。注意普通神術(shù)僅能打出跑方而沒有旋風(fēng) 。交替連段也是除神術(shù)之外積攢連擊數(shù)的高效手段 , 不過敵將可以防御 。空中也可以直接換人 , 但并不是交替連段 。跑方太遠(yuǎn)【如趙云】或者不適合打浮空的武將來說有點(diǎn)不太適應(yīng) 。
無雙方面 。擊破敵人時(shí)才能積攢 , 與連擊數(shù)無關(guān) 。三國的空中無雙被放在了武將強(qiáng)化中 , 需要消耗四個(gè)技能點(diǎn)數(shù)習(xí)得 。三國武將保留的地面無雙根據(jù)武將不同保留的1和2不盡相同 , 大部分是保留了動(dòng)作有代表性的 。【當(dāng)然也有無雙流的武將會(huì)優(yōu)先保留可互動(dòng)無雙 , 比如法正的無雙2】 。戰(zhàn)國的無雙奧義依然可以按圓提前結(jié)束 。

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