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無雙大蛇3本作傷害和平衡性解析怎么樣 傷害平衡性解析( 二 )



無雙大蛇3本作傷害和平衡性解析怎么樣 傷害平衡性解析


神器
神器在本作的平衡的偏差也不亞于戰(zhàn)國(guó)神速全程屬性之于三國(guó)的屬性削減 。性能方面大部分戰(zhàn)國(guó)三國(guó)的神術(shù)都比C技范圍和性能強(qiáng)力很多,一些人固有神術(shù)甚至讓無雙無用武之地 。神器之間也是差別巨大,如赫爾帕鐮刀,三叉戟之于金翼靴,達(dá)因斯萊瓦 。即使強(qiáng)力神器給予原作弱勢(shì)的武將,以希望平衡優(yōu)劣,然而大部分武將都過了頭,甚至有不好用的神器配給弱勢(shì)武將 。神魔的神器雖然都很一般,甚至新人的神術(shù)不好用,不過不管是同為神魔之間的差距以及神魔和原有武將的差距仍不是神術(shù)就能調(diào)整過來的 。
AI方面和建模一樣也是照搬,戰(zhàn)國(guó)依然留著4-2的敵動(dòng)我動(dòng)、無形之中都在蹭玩家血量的AI,比如戰(zhàn)國(guó)雜兵的攻擊欲望、敵戰(zhàn)國(guó)大眾臉的跑方 。而遠(yuǎn)呂智軍則依然還是蛇2的AI與建模 。往代大蛇都是要把兩部作品整合修改,而本作直接搬運(yùn)了兩原作以及上一代三部作品的AI和建模 。
總之,在兩款原作都是能比較相對(duì)強(qiáng)弱的情況下,本作的改動(dòng)和神器的能力造成了絕對(duì)強(qiáng)弱 。

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