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無雙大蛇3本作傷害和平衡性解析怎么樣 傷害平衡性解析


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無雙大蛇3中不但有PVE模式還有PVP模式,因此這些模式中武將的傷害及游戲的平衡性就非常重要的,不平衡就會造成一個非常強力的武將,今天小編就給大家?guī)肀咀饔螒虻膫捌胶庑缘慕馕?,希望能對大家有所幫?。
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游戲傷害和平衡性解析
戰(zhàn)國
戰(zhàn)國的招式從原作的隨機屬性到本作編寫了固定屬性,這個本來對之前一直玩戰(zhàn)國因為屬性隨機而頭疼的玩家是一個好內(nèi)容 。神速的傷害削減也強調(diào)了神術(shù)控場,不過給神速賦予了全程屬性就非??植懒?,只要敵將后仰/浮空/背對的情況(如配合強力神器的鐮刀,繩子,三叉戟),帶有斬的時候,高頻出屬性是非常容易解決掉一個敵將的 。
戰(zhàn)國除了普通攻擊型武將,神速型特殊技型和蓄力型都是兩三段屬性常見 。但是同時三國武將這邊在削減屬性段數(shù),比較常見的就是C技只有最后一擊帶屬性(如郭嘉,樂進(jìn)),或者直接砍掉屬性(如原本僅有C6帶屬性的司馬懿),更不會給原沒有屬性的武將加上屬性(如李典,司馬懿,曹操,陳宮) 。幾乎所有的ex都被直接砍掉屬性可用以及傷害系數(shù),固定的ex傷害在初期關(guān)卡還能見到傷害,而在高難度后期關(guān)卡中同樣的傷害相對于敵人血量就非常少了 。雖然有猛襲猛碎這種純粹堆積傷害的屬性,但是比起10級斬的觸發(fā)率和炎雷等屬性的性能,還是有明顯的傷害和性能上的差距 。所以原作中依靠易武、連擊、旋風(fēng)連擊的武將絲毫沒有得到增強 。

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無雙
無雙/覺醒無雙的傷害削減是都有的,個別武將略有幸存,如張飛的無雙 。甚至修羅難度下,一個無雙的擊破數(shù)還沒有一個蓄力神術(shù)多 。三國原有的兩個地面無雙選擇性的保留了一個在本作,有些武將比較幸運留下了強力的,有些就真的用慘都形容不了的(如姜維) 。另外,三國放無雙的周圍硬直被縮小,甚至一個身位的距離都無硬直,對比戰(zhàn)國的無雙按下去馬上就出招根本不需要硬直,三國武將的無雙如果是投技或者小范圍類型,就非常容易直接讓敵將走掉或者方向偏移而丟失目標(biāo) 。戰(zhàn)國的覺醒無雙(無雙奧義皆傳)傷害還是有的,但是三國的覺醒無雙由于沒有“連擊”這個屬性增強,沒有“咆哮”這個屬性延長,就只能完全看本身的傷害了 。而三國的覺醒無雙比戰(zhàn)國唯一的好處就是連擊數(shù)提升快,積攢合體槽簡單 。
神魔
神魔的動作并沒有追加,戰(zhàn)國系動作的神魔沒有神速,三國系動作的神魔也沒有空中無雙,覺醒/無雙極意的時候放出的也只是原有無雙 。不過神魔有對應(yīng)類型的獨有武將技能(力型鐵身,技型空蟬,速型分身) 。鐵身對于往代動作沒有增強的力型神魔作用非常大,效果和戰(zhàn)國伽羅奢C5特殊技一樣,被打破還沒有硬直 。如女媧看似招式簡陋性能又差,實際上C4和無雙帶屬性,憑借著鐵身的安全性和吸活、斬屬性,近戰(zhàn)很強力 。反而在前作強力的素盞嗚這次由于C5被改,加上屬性的范圍很小,同為力型神魔反而不如女媧 ??障s帶有屬性以及沖擊波穩(wěn)定追擊的能力,分身在C技概率發(fā)動也增加了很多出招安全性 。新人雖然有宙斯這種爆冷門的,不過其余都是和老神魔比起來,不管是性能還是視覺動作根本就不在一個次元的存在,尤其是奧丁 。

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