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中土世界戰(zhàn)爭之影全成就達成心得及游戲評價 玩家通關評測


中土世界戰(zhàn)爭之影全成就達成心得及游戲評價 玩家通關評測


中土世界戰(zhàn)爭之影發(fā)售有一段時間,很多玩家已經成就全部達成了,今天給大家?guī)砹?ldquo;xyr0088”分享的中土世界戰(zhàn)爭之影全成就達成心得及游戲評價,還沒入手游戲的朋友們一起來看下這位玩家對游戲的評價吧 。
全成就達成心得及游戲評價
中土世界戰(zhàn)爭之影,華納在蝙蝠俠打斗系統(tǒng)的成功表現(xiàn),使得其在開發(fā)新題材游戲方面有了敲門磚,更為得心應手 。于是近年來便可見到蝙蝠俠的不少續(xù)作,還有前年的瘋狂麥克斯,以及中土世界1和2 。他們的共同之處就是開放地圖、出色的打斗系統(tǒng)、收集要素 。當然玩法上還是要取決于各自的游戲題材故事背景定位了 ??傮w來說除了共同之處外,蝙蝠俠的游戲性最為飽滿(謎語人解謎每代都別出心裁),瘋狂麥克斯中規(guī)中矩(喜歡荒漠廢土風格的童鞋會比較喜歡),中土世界有其獨特有意思的獸人部落(小弟)系統(tǒng) 。
相對1來說,沒有多少新增的元素 。所以玩過1的,可能沒多大新奇感 。但絕對是一個十足、良心、用心的威力加強版,游戲的整體素質幾乎挑不出毛病 。以下說下我個人感受而言一些評價:
1.優(yōu)點之處:畫面好,優(yōu)化好,幀數(shù)穩(wěn)定;打斗潛行技能騎乘系統(tǒng)更加豐富絢爛,對于我個人感受而言,操作上的爽快感幾乎發(fā)揮到了極致,各種連技騷操作爽快完全停不下來,比蝙蝠俠系列還過癮,可以說這次中土的打斗系統(tǒng)是我近3年來玩過的最出色的(僅次于新鬼泣);裝備系統(tǒng)新增了套裝效果,加上技能的自由搭配,讓玩法更多樣 。劇情動畫生動飽滿震撼,至少份量上一點不含糊,滿滿魔幻大片的逼格 。至于劇情本身好壞與否,因為本人不是中土小說及電影迷,就不多予評價了;
2.褒貶不一之處:首先,獸人養(yǎng)成系統(tǒng),本次全成就最難的就是真結局了,也就是最后要完成的20多次連番防守攻城戰(zhàn),要想一次玩下來整個人會很疲憊 。不過這個設定的初衷,就是想讓玩家充分熟悉和喜歡獸人小弟養(yǎng)成與城堡建設系統(tǒng),也充分體驗下大將指揮官運籌帷幄的戰(zhàn)略玩法 。但游戲的側重點是玩動作操作還是玩棋局戰(zhàn)略呢,這兩種類型怕是本來就不能夠很好融洽的吧;其次,中土世界不管1還是本次的2,都出生在一個開放地圖容易被詬病的年代.....
3.缺點:雖然本次有了不同季節(jié)的地域地圖劃分,但依然無法擺脫地圖結構較單一的缺陷,可能也是因為故事背景了,中土這種古代背景的游戲,除了自然地貌,地圖內容還能豐富哪去呢 。游戲內容并不是很豐富,任務重復度略高,在中土2里能干的事情并不多,各種任務的打架或潛入、收獸人小弟、各種收集品、中后期開始的建設城堡 。
4.小結:至于上面說的開放地圖,這個就不單是中土這一個游戲的問題了,而是目前絕大多數(shù)開放地圖的弊端,就是后期會比較無聊 。所以對于想中土世界這樣的游戲,如果你還沒入還處于觀望期,除了對戰(zhàn)斗系統(tǒng)、角色養(yǎng)成系統(tǒng)、故事題材設定等方面,或是首先要考慮自己夠不夠喜歡開放地圖游戲了 。
本人的完成度及裝備技能情況:
(最高難度,100%完成度,滿級,基本滿級裝備...)
中土世界戰(zhàn)爭之影全成就達成心得及游戲評價 玩家通關評測



中土世界戰(zhàn)爭之影全成就達成心得及游戲評價 玩家通關評測


【中土世界戰(zhàn)爭之影全成就達成心得及游戲評價 玩家通關評測】上面的技能搭配是結合下面的套裝效果,套裝是:2傳奇復仇套+2傳奇光明套+1史詩燃燒劍+1史詩毒弓
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