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奧日與鬼火意志試玩評測心得 精靈與螢火意志值得入手嗎


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精靈與螢火意志值得入手嗎?續(xù)作目前已經(jīng)正式解鎖,有些新玩家還在觀望游戲的可玩性,這里給大家?guī)砹艘黄獖W日與鬼火意志試玩評測心得,一起來了解下吧 。
【奧日與鬼火意志試玩評測心得 精靈與螢火意志值得入手嗎】
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奧日與鬼火意志試玩評測心得前作很多年前已通關(guān),感嘆畫面和音樂確實(shí)是同類游戲中頂尖水平,地圖設(shè)計(jì)和原創(chuàng)的猛擊跳躍給人眼前一亮,美中不足游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較單調(diào),沒有BOSS戰(zhàn) 。
XPG吹爆,首先漢化字幕有亂碼,玩起來卡卡的不是很流暢,溢美之詞就不多講了,講講一些變化和不足 。
果然新作中加入了近戰(zhàn)系統(tǒng),可以挑空敵人,在空中攻擊可以滯空,像下攻擊可以踩頭跳,但是本作還是輕戰(zhàn)斗重解密的,本作給我的感覺是很多地方借鑒了空洞騎士的元素,用藍(lán)回血(前作用藍(lán)來手動存檔),制圖師,可選的被動技能 ?;蛟S很多人會說這些元素其他都系都有,但是這些元素集中在一起不是偶然 。同時(shí)有挑戰(zhàn)關(guān)卡和影子賽跑,這個(gè)元素在惡魔城里很常見 。
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新作中加入了豐富的技能 。在NPC處可以買多種技能,包括3段跳,前期主線一上來就鎖了很多技能,弓箭,沖刺,猛擊 。2段跳,沖刺,猛擊的存在 。奧日簡直可以起飛了全程不落地 。當(dāng)打敗第一個(gè)BOSS之后獲得猛擊之后,新手提示做的不充足,如果沒玩過前作的話,猛擊的一些技巧可能一時(shí)半會沒法上手,可能會導(dǎo)致前期卡關(guān) 。目前來說還沒玩到本作全新,原創(chuàng)的機(jī)制,當(dāng)年奧日的猛擊機(jī)制還是給人眼前一亮的 。
在第一BOSS之前場景基本還是以森林為主,感覺是一代的素材的再利用,期待下后面全新的場景 。第一場BOSS戰(zhàn)(巨甲蟲) 難度很低,死亡懲罰小(普通難度) 。
總結(jié):新作保持了前作的游戲畫面,音樂和流暢的動作,但是在幾個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中還沒能感受到游戲完全原創(chuàng)的東西,畢竟當(dāng)年再玩初代的時(shí)候 逃跑關(guān),猛擊跳躍,眼前一亮的 。

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