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pokemmo手游風妖精PVP怎么打 風妖精PVP技能搭配打法技巧( 二 )


風妖精憑借著再來一次這個技能,能夠使得他的定位突出,就是防強化,制造壓力,同時讓對面卡場,還有制造機會 。對面在明知有風妖精的時候不敢輕易強化 。如何讓對面卡場?對面點了一個打不動你的技能吃了再來一次只能走,不走就是給機會,或者強化時被再來一次直接無腦當復讀機,不走的話就是等你上人錘這個復讀機 。如何制造機會?再來一次逼對面保留對你沒有威脅的技能,后排上來安全強化 。
然后是挑釁這個技能 。為什么必帶挑釁?理由很簡單,不帶挑釁的風妖精,就是讓自己卡場,給對面機會 。舉兩個例子 。沒有挑釁的風妖精對位暴鯉龍,點什么?只見暴鯉龍直接挑釁,然后風妖精卡場,只能換走,對面白賺一發(fā)龍舞機會 ??赡苡腥藭f臨別禮物唄,那真是很懂了,白送風妖精而對面魚龍拉走再回來又是好漢 。沒有挑釁的風妖精對位直沖熊點什么?臨別禮物?我擺明了就是腹鼓你能怎么辦,臨別禮物照樣腹鼓 。這時候不只是卡場,是被推隊的節(jié)奏/(v神注意聽課!你又走神,你看你被直沖熊推了吧?。┧裕L妖精不帶挑釁就沒有辦法做好上面講的定位,就會害死自己 。
剩下的兩個技能究竟選擇什么,太豐富了,假哭、撒嬌、臨別禮物、除霧、順風、大晴天、寄生種子、劇毒、急速折返、棉孢子、麻痹粉、草笛、光墻、掉包、拍落、蠻干、棉花防守、毒粉,這些技能統(tǒng)統(tǒng)都想帶 。但是只剩下兩個格子了 。我只能給大家推薦幾個技能,剩下的需要大家取舍 。
假哭,雙打用得多,先手降兩級特防,隊友跟上一發(fā)爆炸傷害,同時風妖精能夠學習幫助,同理 。
撒嬌,降兩級物攻,能夠加強風妖精的生存能力,棉花防守加三級物防同理,光墻的話可以配合隊友給隊友強化和逆屬性對攻的機會 。
棉孢子,拍落,毒粉,草笛,蠻干這些見得少,在此不贅述,本身對于風妖精的價值并不如其他的戰(zhàn)略意義 。
重點講剩下的 。
臨別禮物,神技之一,降對手兩級物攻特攻,之后自己瀕死 。開路敢死隊精神,大公無私的風妖精,這也是我喜歡風妖精的理由之一 。一旦臨別之后,后排pm幾乎上場后是無傷強化,但是記住別對著怪力鉗天蝎和巨金怪臨別,會很尷尬 。也別對著鋼兵臨別,會死得更快 。這個技能相當于最后的號角,用生命換來最后強化決一死戰(zhàn)的機會,每次點下去這個技能總有背水一戰(zhàn)的感覺,很爽,又很感動 。
順風,爭議技能之一,強是毫無疑問,但是回合數(shù)實在蛋疼 。首先開啟的一回合過去了,換下pm又一回合,實際上順風輸出的空間就只有兩回合了 。這來來往往四回合只打了兩回合輸出,有人覺得虧到天上,但是我覺得用的好可以出奇制勝 。在愛麗斯杯半決賽上我的殘血禿鷹娜正是在順風下才逼退了我已經(jīng)擋不住的師父鼬,四分之一決賽上我正是憑借著雨天消失的順風龍王才完成了推隊 。只能說,有時候這個技能很雞肋,有時候這個技能又很流氓 。這個技能能配合臨別禮物使用,順風,然后臨別禮物,上來強化的同時對面還擋不住你的超高速 。也有死出的玩法,就是開啟順風的回合被擊殺,直接就相當于有了三回合的順風而非兩回合,不過仍然是以生命為代價的最后號角 。
除霧的意義的話,在于先手除霧,即使自己會死,除霧仍然是先手 。
急速折返,這個技能也算是很靈魂的了 。最然不是變化技能,但是卻給了風妖精一個靈活退場的方式,可高速可低速使得這個技能更加靈活 。對手換人后,你折返一個pm來壓制,你有主動權 。對手不換,你上一個壓制它的pm 。對手先手,你擋下技能無傷上一個pm 。對手后手,你無傷離場然后上一個壓制它的pm 。主要是增強了風妖精的靈活性,使得這個主指揮能夠騰挪 。

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