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爆裂魔女游戲術(shù)語(yǔ)科普 STG游戲常用術(shù)語(yǔ)一覽


爆裂魔女游戲術(shù)語(yǔ)科普 STG游戲常用術(shù)語(yǔ)一覽


爆裂魔女游戲術(shù)語(yǔ)有哪些?爆裂魔女作為一款STG手游,不少STG老玩家在交流時(shí)也會(huì)用到一些STG術(shù)語(yǔ),這讓許多新玩家一頭霧水 。那么STG的常用游戲術(shù)語(yǔ)有哪些呢?接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧 。
爆裂魔女游戲術(shù)語(yǔ)科普 STG游戲常用術(shù)語(yǔ)一覽


爆裂魔女STG游戲術(shù)語(yǔ)注:電腦瀏覽的玩家可以使用CTRL+F功能查找
一、游戲相關(guān)
1.殘機(jī):玩家的剩余可死亡次數(shù)稱為殘機(jī),爆裂魔女中每關(guān)有最多三個(gè)/枚殘機(jī)(即攜帶三名魔女),每個(gè)殘機(jī)有不固定的血量,可以承受數(shù)次中彈 。
2.miss:失去殘機(jī),爆裂魔女中即一名魔女戰(zhàn)斗不能,玩家失去所有殘機(jī)時(shí)游戲結(jié)束 。
3.機(jī)體:玩家可選擇出戰(zhàn)的載具或人物(本游戲中為魔女),不同機(jī)體的玩法與特性有所差別,一般為在游戲開(kāi)始前選擇界面的稱呼 。
4.自機(jī):玩家操控的載具或角色,一般為在游戲中的稱呼,與敵機(jī)(即玩家遇到的敵人)相對(duì) 。
5.版面:游戲進(jìn)行的畫面 。
6.版邊、版底、版中等:描述自機(jī)在版面上的位置,一般用邊、底、中、頂?shù)确轿辉~ 。
7.道中:指玩家進(jìn)入游戲到關(guān)底前的流程,可以以中道中boss(在道中出現(xiàn)的boss)或某個(gè)硬雜魚(yú)(即無(wú)大血條的精英)為界分為前半和后半,開(kāi)頭稱開(kāi)幕、結(jié)束稱末尾,中間用在一個(gè)位置的彈幕特點(diǎn)或出現(xiàn)的敵機(jī)來(lái)描述具**置 。
8.關(guān)底:一個(gè)關(guān)卡的末尾,一般會(huì)出現(xiàn)關(guān)底boss,將其擊敗后即可通過(guò)該關(guān)卡,有的關(guān)卡并沒(méi)有關(guān)底boss,取而代之的是硬雜魚(yú)或雜魚(yú)陣 。
9.波:可以稱場(chǎng)上敵機(jī)一次完整的發(fā)彈為一波,也可以稱一組彈幕的循環(huán)為一波 。
10.身:boss的不同階段稱為身,一階段即一身,二階段即二身,以此類推,最終階段即終身 。
11.推把:指重開(kāi)游戲 。
12.接關(guān):指玩家在游戲結(jié)束時(shí)不選擇結(jié)束游戲,而選擇獲得一定的資源繼續(xù)游戲,一般接關(guān)需要消耗物品或受到懲罰,且一般不會(huì)被其他玩家認(rèn)為是通關(guān) 。
二、彈幕相關(guān)
1.自機(jī)狙:以自機(jī)為基準(zhǔn)發(fā)射的彈幕,分為奇數(shù)狙(瞄準(zhǔn)自機(jī)判定點(diǎn)發(fā)射且條數(shù)為奇數(shù))、偶數(shù)狙(瞄準(zhǔn)自機(jī)判定點(diǎn)發(fā)射且條數(shù)為偶數(shù))、自機(jī)相關(guān)(也稱泛狙,發(fā)射并不嚴(yán)格瞄準(zhǔn)自機(jī)判定點(diǎn),但會(huì)隨著自機(jī)位置移動(dòng)改變發(fā)射方向) 。
2.固定彈:位置相對(duì)某處固定的彈幕,分為相對(duì)版面或相對(duì)boss固定等(嚴(yán)格來(lái)說(shuō),自機(jī)狙也是一種相對(duì)自機(jī)固定的彈幕) 。
3.隨機(jī)彈:彈幕軌跡相對(duì)隨機(jī)的彈幕,但或多或少有一些規(guī)律 。
4.彈鏈:呈鏈狀的彈幕 。
5.墻:連成一片,糊成一團(tuán),無(wú)法穿過(guò)的彈幕,發(fā)出或形成“墻”的彈幕的動(dòng)作稱為砌墻 。
6.下壓:boss位置向下移動(dòng),一般會(huì)導(dǎo)致彈幕難度突然加大;“彈幕下壓”、“彈幕壓下來(lái)了”等也可以指彈幕逼近自機(jī),需要準(zhǔn)備躲避了 。
【爆裂魔女游戲術(shù)語(yǔ)科普 STG游戲常用術(shù)語(yǔ)一覽】7.死尸彈:敵機(jī)被擊破后發(fā)射的彈幕,敵機(jī)不被擊破就不會(huì)發(fā)射 。
8.狂暴:某一個(gè)敵機(jī)發(fā)射的彈幕變密變快,分為硬狂暴(彈幕強(qiáng)度突然變化)和軟狂暴(彈幕強(qiáng)度逐漸增加) 。
9.體術(shù):指敵人的撞擊判定 。
10.形狀:指彈幕的整體狀況,一波彈幕可能因?yàn)楦鞣N原因產(chǎn)生許多不同整體狀況,造成難度浮動(dòng) 。
三、操作相關(guān)
1.猴/扭:指躲避彈幕,猴用在自己身上有自嘲義 。
2.底力:玩家躲避彈幕的能力 。
3.撞:自機(jī)中彈 。
4.上避、內(nèi)避、下避:表示玩家在某個(gè)位置躲避彈幕,常用方位詞有上、下、內(nèi)、外、側(cè)等 。

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