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坎公騎冠劍守護(hù)者競(jìng)技場(chǎng)怎么玩 坎公騎冠劍競(jìng)技場(chǎng)玩法


坎公騎冠劍守護(hù)者競(jìng)技場(chǎng)怎么玩 坎公騎冠劍競(jìng)技場(chǎng)玩法


坎公騎冠劍中,玩家與玩家之前可以進(jìn)行PVP競(jìng)技 。但是許多萌新不知道PVP和PVE有什么區(qū)別,競(jìng)技場(chǎng)和羅馬競(jìng)技場(chǎng)有什么區(qū)別?競(jìng)技場(chǎng)有什么獎(jiǎng)勵(lì)呢?下面就跟著小編一起來看看吧 。
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坎公騎冠劍競(jìng)技場(chǎng)玩法競(jìng)技場(chǎng)
競(jìng)技場(chǎng)開啟需要通過主線第四章后才會(huì)解鎖,可以讓玩家之間進(jìn)行一場(chǎng)對(duì)決 。
賽季持續(xù)一周,結(jié)算時(shí)依照玩家目前的階級(jí),領(lǐng)取相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì) 。
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競(jìng)技場(chǎng)須知
?競(jìng)技場(chǎng)提供與其他玩家競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng),雙方各以3個(gè)英雄組成一隊(duì) 。
?每場(chǎng)戰(zhàn)斗持續(xù)30秒,皆為1v1決斗 。
?每個(gè)英雄根據(jù)指派的順序參加戰(zhàn)斗,不可以在戰(zhàn)斗中更換英雄 。
?若在戰(zhàn)斗期間打開場(chǎng)地上的盒子,會(huì)增加玩家在這場(chǎng)對(duì)決中10%攻擊力 。
?競(jìng)技場(chǎng)于每?jī)芍馨殡S著合作討伐開啟一次 。
?每日參與競(jìng)技場(chǎng)會(huì)有10張票券可以使用 。
?賽季結(jié)算完時(shí),會(huì)更換地圖,以保持公平性 。
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競(jìng)技場(chǎng)平衡調(diào)整
?在競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗期間,英雄的數(shù)值能力已被調(diào)整至平衡 。
?上場(chǎng)戰(zhàn)斗的英雄,生命會(huì)變成原本的三倍 。
?傷害減免不會(huì)生效 。
?組隊(duì)加成能力效果依然在競(jìng)技場(chǎng)上有效果 。
競(jìng)技場(chǎng)勝利方式
?在時(shí)間倒數(shù)完前使對(duì)手的英雄倒下即可獲勝;反之,剩余生命較高者即可獲勝 。
?若時(shí)間倒數(shù)完前雙方剩余生命相等,比賽以平局結(jié)束,雙方都會(huì)接著換下一個(gè)英雄上場(chǎng) 。
?英雄獲勝后會(huì)回復(fù)部份生命值,并繼續(xù)下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,最后還有英雄的玩家即可獲勝 。
競(jìng)技場(chǎng)階級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)
?階級(jí)依照獎(jiǎng)杯積分多寡來決定玩家落在哪個(gè)階級(jí) 。
?將根據(jù)玩家在上個(gè)賽季的最終積分結(jié)算時(shí)給予玩家應(yīng)獲得的獎(jiǎng)勵(lì) 。
?如果出現(xiàn)與其他玩家獎(jiǎng)杯積分相同的情況時(shí),以獲得積分較多的玩家獲得較高的排名 。
?低于黃金一階級(jí)的玩家不會(huì)被降級(jí),賽季結(jié)算后也不會(huì)被降級(jí) 。
?競(jìng)技場(chǎng)中連續(xù)獲勝將會(huì)獲得額外點(diǎn)數(shù) 。
?二連勝:+30 點(diǎn) (10點(diǎn)的額外點(diǎn)數(shù))
?三連勝:+40 點(diǎn) (20點(diǎn)的額外點(diǎn)數(shù))
?四連勝:+50 點(diǎn) (30點(diǎn)的額外點(diǎn)數(shù))
?五連勝以上:+60 點(diǎn) (40點(diǎn)的額外點(diǎn)數(shù))
*連勝獎(jiǎng)勵(lì)適用于黃金一階級(jí)以下 。
羅馬競(jìng)技場(chǎng)
羅馬競(jìng)技場(chǎng)開啟需要通過主線第四章,
賽季持續(xù)一周,結(jié)算時(shí)依照玩家目前的階級(jí),領(lǐng)取相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì) 。
在一開始需要設(shè)置4人防御隊(duì)伍,來防御其他玩家的攻擊,
防御位置則是在4X5的方格內(nèi)擺設(shè)不同的防御陣型,
布好防御陣行之后,戰(zhàn)斗過程全程自動(dòng),直到戰(zhàn)斗結(jié)束 。
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羅馬競(jìng)技場(chǎng)須知
?每次戰(zhàn)斗都是持續(xù)120秒的自動(dòng)戰(zhàn)斗,玩家不可在戰(zhàn)斗中控制任何英雄 。
?在時(shí)間倒數(shù)完內(nèi)擊敗全部敵方戰(zhàn)隊(duì)成員,則贏得一場(chǎng)戰(zhàn)斗 。
?在時(shí)間倒數(shù)完內(nèi)沒有任何一方被撃敗,則剩余生命值較高的一方獲勝 。
?如果玩家主動(dòng)挑戰(zhàn)對(duì)方卻敗北,則最多可以挑戰(zhàn)同一位對(duì)手2次 。
?挑戰(zhàn)券補(bǔ)充時(shí)間為150分鐘補(bǔ)充1張,最多上限持有5張 。
?羅馬對(duì)手更新(挑戰(zhàn)后不論輸贏或是按右下角更換下一批對(duì)手)后,
?玩家在1小時(shí)以內(nèi)沒有進(jìn)行挑戰(zhàn),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)更換下一批對(duì)手 。
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