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《星際爭(zhēng)霸2》游戲中的建筑學(xué)研究:堵門戰(zhàn)術(shù)教學(xué)


《星際爭(zhēng)霸2》游戲中的建筑學(xué)研究:堵門戰(zhàn)術(shù)教學(xué)


大家好 。今天我來(lái)講解一下再PVZ和PVP戰(zhàn)局中初期的堵門防守法(PvT時(shí)沒有意義,因?yàn)槭崭顧C(jī)會(huì)翻墻)不過首先,我的戰(zhàn)績(jī)是如何呢?首先我是第六區(qū)白金組的玩家,戰(zhàn)績(jī)目前是56-33排行1112 。雖然成績(jī)很一般但是我還是有一些心得給大家的 。另外我要說的是我的電腦非常爛,我只能在最低特效并關(guān)閉頭像的情況下玩游戲 。因?yàn)榭杀臋C(jī)器配置我不能很好的宏觀掌控和微操 。不過,還是說正題吧 。
首先,為什么要堵門?首先我個(gè)人喜歡攀科技,初期會(huì)先造機(jī)械控制核心(Cycores)不是太出狂徒(Zealot) 。不過在SC2里有以下非常煩人的事情:
a) 你需要最少3個(gè)(或者可能更多)個(gè)狂徒來(lái)守住一個(gè)山坡
b) 那些會(huì)鉆過去的小蟲子會(huì)干掉你的狂徒
因此,我意識(shí)到如果要初期避免交火而更好的發(fā)展科技,堵門是很必要的!感謝這次的建筑模型判定改進(jìn),你可以很很容易的留出一個(gè)只有一個(gè)單位通過的小口,這樣哪怕是那些一次可以過去兩只的小蟲子們也能很好的在你的掌控之中被一一擊破,這樣既避免了基地過早的被RUSH掉也避免了損失太多的士兵和戰(zhàn)補(bǔ) 。
首先我們來(lái)看看一個(gè)最基本的堵門:

《星際爭(zhēng)霸2》游戲中的建筑學(xué)研究:堵門戰(zhàn)術(shù)教學(xué)



完美無(wú)暇的堵門,小蟲子們來(lái)吧!
圖里只有一個(gè)狂徒在樹后“守株待蟲”,現(xiàn)在就是一只螞蟻也沒辦法進(jìn)出你的基地了,除非狂徒領(lǐng)了便當(dāng)或者開小差去了 。哦,你不信這方法奏效?看看下圖!

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看,這些傻蟲子進(jìn)不來(lái)了,就和1里一樣只會(huì)在基地外面游蕩 。而蟲子們最多一次只有兩只可以咬到我,但是同時(shí)我的哨兵(Sentry)可以把他們都干掉 。如果我的狂徒死了,哨兵放一個(gè)力場(chǎng)(Force Field)繼續(xù)堵住,并用加速(Chrono Boost)在這期間制造出第二個(gè)狂徒來(lái)接班 。你會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn)這些蟲子會(huì)在外面暈頭轉(zhuǎn)向地找門進(jìn)來(lái),這就是SC2里的AI都比較笨的最好的例子,特別是近戰(zhàn)單位的自動(dòng)包圍和自動(dòng)尋找目標(biāo)優(yōu)先 。
那么,你如何造“墻”堵門呢?太簡(jiǎn)單了,你可以用傳送門,冶煉廠或者核心中的任意組合,只要兩個(gè)就夠了!
第一步:

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在山坡路口等關(guān)鍵地點(diǎn)放置水晶塔,我喜歡放在距離稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方,這樣不會(huì)被其他兵種狙擊到 。當(dāng)然,越是靠近山口這個(gè)具體位置越來(lái)越不重要 。
第二步:

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在圖中所顯示的位置造一個(gè)兵營(yíng)(Gateway,傳送門) 。你必須留出一格的空隙在山口的最底端 。同時(shí)位置放置的時(shí)候要注意,盡量保證你的狂徒在“訓(xùn)練”完畢之后出現(xiàn)在墻里而不是直接出去當(dāng)炮灰 。
第三步:

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在這個(gè)位置建造核心或者冶煉廠(Forge),如果你想多出點(diǎn)兵可以造第二個(gè)傳送門 。這個(gè)建筑必須緊緊封死左邊的路,不留空隙 。兩個(gè)建筑必須有一面連接在一起 。
第四步:

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成功了!現(xiàn)在你要做的就是在途中探測(cè)機(jī)的位置放一個(gè)狂徒,然后小蟲子防護(hù)墻就造好啦!
 要知道這種墻可以很好的防御小蟲RUSH戰(zhàn)術(shù) 。如果你放了2個(gè)傳送門,那么可以保證這道墻在對(duì)方的遠(yuǎn)程部隊(duì)出現(xiàn)之前無(wú)法被攻破!在最后我放出幾個(gè)replay給大家來(lái)展示一下堵墻的作用(雖然這幾場(chǎng)比賽因?yàn)橐恍┬栴}我敗的很難看XD) 。是的,堵門戰(zhàn)術(shù)是對(duì)付蟲族初期RUSH 攻法的神器(如果你能出不朽者就可以高枕無(wú)憂了) 。

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