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《星際爭霸2》關于對人族的的一些認知和看法


《星際爭霸2》關于對人族的的一些認知和看法


關于《星際爭霸2》兵種的看法:

在《星際爭霸2》中,首先兵種上***兵是3族中性價比最高的兵種因為他的可"升級"性.(我不認為神族和人族的升級是實質性的,當然加速還是很有用但相比之下就遜色了)而后,雷神(Thor)出現(xiàn)在戰(zhàn)場的速度也是雷獸和巨像(Colossus)不能比的,并且能夠完克蟲族的一切兵種(感染除外.但是感染要和雷神出來的速度一樣面對對面的***那我們還拿什么來保護它呢?)雷達使得黑暗圣堂武士(DarkTemplar)出場率幾乎為0 。不朽者在戰(zhàn)場上幾乎是一次***(不朽者(SImmotal)打半機械化被興奮劑***完克,只能是期望死之前能拉一個坦克墊背)等等等等 。
好吧.如果兵種上的不平衡是不可避免的,而且我們也能通過技巧來抵消這一不平衡 。那么這還可以暫且不提(我覺得這一般是高手的論調.難道《星際爭霸2》不是菜鳥所能玩的么?沒菜鳥哪里來的高手呢?)那我們在來談談建筑上的不平衡.

關于《星際爭霸2》建筑的看法:

蟲族做一個建筑要死掉一個農民.但是蟲族得農民可以多個一起生產(chǎn)而且還有蟲后數(shù)量上,不可能比其他兩組少 。而且建筑的金錢也是不會高(就拿基地來說神族要400,蟲族要300+50的農民),可見蟲族在建筑上沒啥劣勢 。雖然無法修復,但蟲后可以+血 。神族做建筑時可以讓農民離開.而且可以回復護盾 ??此撇诲e但只是體現(xiàn)在前期,到后期巨額的氣體需求使你欲哭無淚 。在實戰(zhàn)中那建筑的護盾回復唯一的用處也是抵抗下一波RUSH后給你讓他能多抗一下.雖然不需要農民在哪里守著建筑 。但是在前期就算你一放下建筑就把農民拉過去采集也只會拖慢你的節(jié)奏,而不會讓你的資源有什么實質性的增長.所以神族的建筑是最劣勢的 。

人族做一個建筑需要農民在哪里 。但這與神族和蟲族不同 。人族一開始有11人口,根本不在乎開局的劣勢.也根本不存在劣勢(當然不做11個農民而硬說這是劣勢我也沒辦法,最多就是和神族一樣嘍,而且礦騾(Mule)也會彌補這一劣勢)但人族的建筑可以修補 。我們試想一下.神族和人族堵口對付蟲族(分別兩盤比賽),蟲族沖擊堵口位置,沒沖下來 。那么神族和人族哪個在今后的發(fā)展會更好呢?明顯是人族!神族只能補一部分又不能拆,非要打掉我也沒說的,但是金錢相比人族差很多了么?所以在下一次進攻時很可能受不住,而人族通過修理可以完好如初,繼續(xù)抵抗.所以人族的建筑在抵抗時能以最小的損失保全醉倒的資源.還有比這更大的優(yōu)勢么?

再者,人族的建筑可以飛!這就決定了人族可以完美的在任何RUSH打法下存活并給予對方致命一擊.比如神族的狂戰(zhàn)士RUSH和蟲族的蟑螂(Biological-Roach)+小狗RUSH.這都很常見,但這種RUSH很傷經(jīng)濟.于是人族可以馬上把重要建筑飛島礦 。他只需重建人口和科技建筑.但主要的不會損失.于是完全可以用經(jīng)濟優(yōu)勢贏得最后勝利!如果您認為這種情況過于極端,那么咱們加入刺蛇或者追獵怎么樣?因為是RUSH不可能有幾下就秒掉建筑的兵力對吧?那么人族還是能保全最多有用建筑而逃 。如果您認為還是太極端,那么我這么說,除了您有空軍或空運且保證您的對手人族玩家是個傻瓜不空投偷襲您基地的情況下,才可能破解這一個菜鳥都會用的招數(shù) 。(人族相對于神族破解這個招數(shù)還好些,但是又有多少人是在基地被空襲掉了之前就想起要升級空運的呢?)面對一個飛行速度也不慢的建筑 。您如果是神族和人蟲族有什么感想呢?(至于建筑的速度問題請參照神族的媽媽船或者航空母艦(Carrier))

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