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《星際爭霸2》地圖剖析!經(jīng)典地圖LOST TEMPLE( 二 )


12點

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3點

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6點

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9點

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5、開礦 , T Z BU BC的位置 , 比較好把握(囧T Z為什么這么強) , 這里著重說下PVZ(PVT雙開以兵力防守 , 這里不討論PVT雙開建筑學(xué))的雙開建筑 。
先來12點 , 坡上BE可以提供一定水晶支持 , BC靠后一格為了防止初期蟑螂強點BC破口 , 其他3點的BC也這樣擺放 。

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下來3點,這里路口窄3XX或2XX1農(nóng)民可以徹底封住 。

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6點的路口跟12點差不多一樣寬 , 需要4個XX 。

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9點上面有個凹陷的原因 , 4點里路口最窄 , 2個XX就可以 。

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5 , 高能礦和島礦(不講戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略 , 根據(jù)T兵種特性舉例做地形特點闡述)
11點富礦和島礦 , 11點島礦TANK能直接打擊富礦2個GAS 。

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富礦GAS后TANK(需空運)可以攻擊到島礦邊緣可能出現(xiàn)的各種防御設(shè)施 。

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4點富礦島礦 , 島礦上也可以打到富礦2GAS

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GAS后的TANK , 差一點可以攻擊到基地了………

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關(guān)于兩個富礦對相鄰點的鉗制作用 , 這里仍用TANK來做模擬 。
11點的富礦上鄰12點 , 下鄰9點 , 中間的溝能起到一定阻擋作用 。邊緣的TANK火力完全覆蓋12點大路口 。

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對9點 , 火力完全覆蓋 。

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看看4點富礦與3點6點關(guān)系 。

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以上是對LT這張圖很初級很膚淺的人是、僅就地形來說LT上可以演變的戰(zhàn)術(shù)太多了、無法一一枚舉 , 野建筑RUSH , 偷建筑RUSH , 速島礦等等 , 可以說、自公測以來經(jīng)各路玩家的探索到現(xiàn)在 , LT仍是現(xiàn)有地圖里最平衡最耐打的一張 。希望廣大玩家能用腦子去打SC , 多挖掘地圖的優(yōu)劣 , 也希望廣大玩家多多指正文中的紕漏 。

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