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《星際爭霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!( 二 )


在灼熱沙丘這幅地圖上,你肯定會想要控制觀測塔 。如果你不這樣做的話,你必須設(shè)想你的對手這樣做并且就他所獲得的情報(bào)采取相應(yīng)行動了 。在不屬于你控制的觀測塔周圍移動時(shí)必須小心—繞遠(yuǎn)路以避免被發(fā)現(xiàn) 。
如果你沒有控制住觀測塔,那么在你的基地后門的巖石附近布置偵察兵 。如果你不保持關(guān)注后門的情況然后被你的對手突破了,你能獲得的唯一警告將會是“我們的基地遭到攻擊”這時(shí)候已經(jīng)太晚了 。
保持偵查富礦區(qū)并在你覺得能做到時(shí)去搶奪它們 。
小心周圍的高地,留意可能發(fā)生的伏擊 。在全軍前進(jìn)之前派一個(gè)偵察兵去看看是否有能對你造成巨大傷害的東西在等著你 。
戰(zhàn)術(shù)打法(以P為主戰(zhàn)方簡要說明):
PvsZ
首先因?yàn)榈貓D扭曲,對于P而言,這并不是一個(gè)適合rush的地圖 。單兵營科技應(yīng)該是攻守兼?zhèn)涞拇蚍?,這個(gè)地圖的斜坡哨兵1個(gè)立場即可堵口,所以p速攀科技的打法并沒有太大風(fēng)險(xiǎn)(當(dāng)然也可以速開2礦,利用建筑學(xué)可以輕松堵口) 。這個(gè)圖p的科技路線我覺得應(yīng)該是速出叮當(dāng)偵查,然后根據(jù)偵查動向暴兵,然后選擇進(jìn)攻抑或開分礦 。因?yàn)榉值V的防守也很容易,只有一個(gè)狹小的路口 。2礦運(yùn)作的p可以有效的控制地面,防守、壓制、擴(kuò)張,如果順利開出富礦這時(shí)的protoss是很可怕的 ??偟脕碚f我認(rèn)為這個(gè)圖的pvz會是一場持久戰(zhàn),決定勝負(fù)的是雙方后期的兵種搭配、反應(yīng)的速度和到位的操作 。

《星際爭霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!



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PVST
在這個(gè)圖上P有兩種選擇:1、單礦正面暴兵不朽+XX+少量哨兵(目前PVT的主流戰(zhàn)術(shù));2、防守強(qiáng)出空軍(虛空戰(zhàn)艦),因?yàn)榈貓D的特性,四周圍的空曠地帶特別適合空軍的騷擾,但防守一定要到位,不然騷擾失去了意義 。其中后者的打法很有針對性,在T擴(kuò)張后的有強(qiáng)勢兵力的時(shí)候給予騷擾牽扯人族的地面部隊(duì)移動,有利于P的地面成型 。這個(gè)地圖的后期將會是雙方終極兵種的舞臺,航母、媽媽船、電兵將成為戰(zhàn)斗的主力 。
PVSP
目前同族對抗中仍以不朽者+XX為主流,因?yàn)樵陔p方都無空軍的條件下追獵者一無是處,簡直就是浪費(fèi)資源 。當(dāng)然這地圖也特別適合空軍偷襲,所以早期、中期的偵查相當(dāng)?shù)年P(guān)鍵 。

地圖評價(jià):因?yàn)閷儆谟螒蚍鉁y階段,個(gè)人評價(jià)太片面,下面是官方測試報(bào)道,看來這幅圖還是不受歡迎的,驗(yàn)證了此圖適合騷擾,都是騷擾惹的禍 。

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