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《星際爭(zhēng)霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!


《星際爭(zhēng)霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!


地圖名稱:BlisteringSands
中文翻譯:極熱沙漠,炙熱沙丘,灼熱沙丘

《星際爭(zhēng)霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!



地圖背景:這張地圖據(jù)說(shuō)來(lái)源于伊斯蒂王國(guó),地處帕蒂尼斯大陸的北方一半是冰雪一半是沙漠的王國(guó) 。由于這個(gè)國(guó)家處于極寒和極熱的位置,無(wú)法耕種和畜牧,一直以采集礦石與他國(guó)交易的方式生活 。
【《星際爭(zhēng)霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!】
地圖介紹:128x128的二人地圖,2個(gè)出生點(diǎn)分別位于1點(diǎn)和7點(diǎn)(位于地圖右上和左下角) 。每個(gè)出生點(diǎn)的斜坡下面有1個(gè)分礦 。而每個(gè)出生點(diǎn)也各有一個(gè)后門,由可被破壞的巖石封閉 。地圖的5點(diǎn)、11點(diǎn)各有1處富礦,富礦處于一個(gè)洼地內(nèi),有2個(gè)斜坡形式的狹窄入口 。地圖的中間較為開(kāi)闊適合部隊(duì)展開(kāi),并且有兩個(gè)瞭望塔,利于偵查 。此地圖無(wú)個(gè)島礦 。
地圖分析:從地形來(lái)看,BlisteringSands是一個(gè)陸戰(zhàn)正面+空戰(zhàn)騷擾的地圖 。

《星際爭(zhēng)霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!



本地圖的最大一個(gè)特點(diǎn)就是:所有礦區(qū)暴露于外圍的空地(只能空軍行走),再加上巖石封閉導(dǎo)致的地圖扭曲以及中間的瞭望塔利于偵查到陸軍的動(dòng)向方位,故本地圖特別適合騷擾,并可衍生出了很多相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù) 。
兩個(gè)觀測(cè)塔是控制地圖和進(jìn)行偵查的關(guān)鍵點(diǎn),因?yàn)閮蓚€(gè)基地之間的交通要道在它們的視野范圍之下 。每一個(gè)觀測(cè)塔都位于高地之上,該高地的斜坡分別指向各自的基地方向,使得該基地能更容易的防守住觀測(cè)塔 。
兩個(gè)富礦擴(kuò)張點(diǎn)具有極大的吸引力,然而,有可摧毀的巖石置于礦區(qū),因此你需要耗費(fèi)時(shí)間和資源來(lái)控制這里的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)很高 。

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位于出生點(diǎn)第二個(gè)入口(巖石封閉)斜坡上灌木叢 。在主要入口被防守或占領(lǐng)的情況下,它可以提供第二道進(jìn)攻的路線或突出重圍的出路 。同時(shí)灌木叢的特性則有利于逃跑、隱蔽 。

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這張地圖中,還有一點(diǎn)值得注意,就是巖石封閉的斜坡入口,追獵者在無(wú)視野的條件下可利用blink跨越巖石到達(dá)高地,P可以利用此做一下騷擾 。

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戰(zhàn)術(shù)分析
首先說(shuō)明幾點(diǎn):因?yàn)椤缎请H爭(zhēng)霸2》一些宏機(jī)制的加入使得游戲更容易發(fā)生各種rush戰(zhàn)術(shù) 。另外,新的跨越懸崖地形的兵種例如人族的收割者和神族的巨像可以無(wú)視一定程度的地形差異進(jìn)行移動(dòng) 。
另一個(gè)新要素是增加了高地的重要性和有效性 。如果你擁有高地而敵人沒(méi)有任何空軍,那么進(jìn)行防守會(huì)比經(jīng)典的星際爭(zhēng)霸1要簡(jiǎn)單得多 。因?yàn)闊o(wú)視野的狀況高地打低地就等于白打 。
富礦為玩家?guī)?lái)了新的活力 。它們和普通礦石的屬性相同,但每次采集獲得的資源要比普通礦石多40%,每個(gè)礦區(qū)的礦石數(shù)量也比普通礦區(qū)要少 。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)普通礦區(qū)擁有8塊礦石,而富礦區(qū)只有6塊 。這意味著你可以使用較少的農(nóng)民采集較多的資源,這點(diǎn)在你的農(nóng)民數(shù)量不足時(shí)會(huì)體現(xiàn)的特別明顯 。這種額外的資源增長(zhǎng)率使它們成為極具吸引力的擴(kuò)張點(diǎn),它們的影響力甚至可以改變戰(zhàn)局 。為了平衡性,我們把它們放在容易被敵人發(fā)現(xiàn)并難以防守的開(kāi)闊地帶 。灼熱沙丘中可以看到這一點(diǎn) 。

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