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《星際爭霸2》圖像紋理設(shè)置不合理會導(dǎo)致游戲程序崩潰


《星際爭霸2》圖像紋理設(shè)置不合理會導(dǎo)致游戲程序崩潰


紋理設(shè)置和顯卡顯存關(guān)系密切,系統(tǒng)給你的建議分配有時候是有問題的,比如你的機器總體性能很好,他就給你所有的設(shè)置為極佳,但是在紋理方面極佳是適合1G顯存以上的顯卡,如果你的顯卡沒有1G或者剛好1G,可能在玩的時候報程序崩潰,顯卡顯存不足的問題 。(有人會說顯卡顯存不夠會去找內(nèi)存,但不清楚為啥在內(nèi)存空余顯存滿的時候顯卡有時候不去找內(nèi)存資源)
本人設(shè)置紋理原本是高,也就是適合512MB顯存的范圍,我的顯卡是影馳GTX 260+上將版的,顯存890MB,上周就出現(xiàn)了2次程序崩潰,查了下系統(tǒng)日志和BLZ報的錯誤,表明是顯存不夠,這讓我想到了紋理設(shè)置在圖像提示里和顯存密切相關(guān).(我的CPU絕對強力,I7且沒有開超線程滿4核物理芯片運行,運算是沒問題的)
當(dāng)怪的數(shù)量很多或者視頻細(xì)節(jié)過多需要載入的時候,紋理所需顯存可能會達(dá)到峰值,而剩下的顯存還需要處理其他比如燈光,發(fā)射,陰影等等,當(dāng)這些加到一起很可能超過你的顯存導(dǎo)致崩潰,所以如果你的顯卡是1G顯存就設(shè)置為高(512MB范圍),如果你是512MB左右就設(shè)置為中等(256MB范圍),這樣你的畫面也流暢很多 。自從我設(shè)置為中等的紋理程序再無崩潰 。
《星際爭霸2》圖像紋理設(shè)置不合理會導(dǎo)致游戲程序崩潰


千萬別信系統(tǒng)給你的默認(rèn)設(shè)置,那是清一色的一種等級設(shè)置,要根據(jù)圖像每個選項的建議值來選擇,比如陰影有時候系統(tǒng)給你的是極佳,但上面的建議值卻是低,但因為明暗選項和陰影相關(guān),明暗不降低等級陰影設(shè)置也不會變,一般我是吧明暗調(diào)整到中等,陰影才給出低的選擇,亮度上不宜追求過低,因為亮度直接影響到那些動畫的效果,建議高是非常合理的設(shè)置 。反射倒影響不大 。
此外游戲速度也是影響圖像或者CPU的一個問題,開到FASTER和FAST是有區(qū)別的,生產(chǎn)加快CPU處理加大,移動速度大增圖像處理也陡然增大,對戰(zhàn)可能看出不出區(qū)別,用FASTER還好,但戰(zhàn)役就要小心了,如果覺得偶爾有點頓就適當(dāng)把相關(guān)設(shè)置再減低些 。
【《星際爭霸2》圖像紋理設(shè)置不合理會導(dǎo)致游戲程序崩潰】

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