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《星際爭霸2》感染蟲神經(jīng)寄生對抗雷神分析報告


《星際爭霸2》感染蟲神經(jīng)寄生對抗雷神分析報告


我要做一些調(diào)查分析來搞清究竟神經(jīng)寄生是否還是一個對付雷神的好策略 。這不是一篇討論ZvT時蟲族有多劣勢的文章,而是一篇關(guān)于神經(jīng)寄生的分析 。
和你們中的許多人一樣,當(dāng)星際2感染蟲的神經(jīng)寄生從永久被削減到可憐的12秒之后,我在研究它的時候就相當(dāng)頭痛 。當(dāng)面對大量的雷神和其他人族混編部隊時,我會很難打,所以我想我要做一些調(diào)查分析來搞清究竟神經(jīng)寄生是否還是一個對付雷神的好策略 。這不是一篇討論ZvT時蟲族有多劣勢的文章,而是一篇關(guān)于神經(jīng)寄生的分析 。
理論
雷神
冷卻時間:1.28秒
【《星際爭霸2》感染蟲神經(jīng)寄生對抗雷神分析報告】傷害值;30點×2 神經(jīng)寄生時間:12秒(編輯:之前以為是12S的游戲時間,其實是15S) 這意味著如果你通過寄生控制一個雷神的話,在作用失效前,它將有時間提供11次攻擊(有時12次) 。11×30×2=660點傷害

《星際爭霸2》感染蟲神經(jīng)寄生對抗雷神分析報告



在一個雷神上的神經(jīng)寄生將原本該作用于蟲族部隊的660點傷害反作用于人族部隊,這就是1320點左右的傷害差值 。事實上不僅如此,如同蝴蝶效應(yīng)被觸發(fā)一樣,由于人族火力的減弱,更多的蟲族單位得以存活,進而蟲族部隊的火力又得以增強 。粗略的估算一下,當(dāng)人族部隊在12秒內(nèi)失去660點的輸出時(傷害足夠擊殺4.5只蟑螂,考慮到它們有1的護甲),在此期間蟲族就會獲得額外兩只蟑螂的火力輸出 。原諒我這可能不是太精確,或許更接近1或1.5只,這些都取決于蟑螂何時陣亡以決定火力損失的大小 。
來自于存活的蟲族單位所造成的額外"蝴蝶效應(yīng)"傷害
兩只蟑螂,分別攻擊6次﹦12次攻擊×16點傷害=192點傷害來自于存活單位,這是由于12秒內(nèi)雷神無法攻擊蟲族部隊 。
因此那些"本該陣亡"的蟑螂為蟲族部隊輸出了192的傷害,很好,我們回顧一下:
神經(jīng)寄生一個雷神的效果:
12秒內(nèi)對人族造成660點傷害
12秒內(nèi)對蟲族少造成660點傷害 192點額外傷害,來自于那些未被所寄生雷神殺死的蟲族單位 總計HP差值約為:1512點
相當(dāng)可怕吧,實際上甚至還有更多需要考慮 。
由于遭受660(被寄生雷神)+192("幽靈"蟑螂)點傷害而有一些單位陣亡,那12秒內(nèi)人族將對X造成更少的傷害 。當(dāng)然這些單位不是立即陣亡,但是總會在這12秒內(nèi)的某一刻陣亡或者被摧毀 。
我們可以合理的假設(shè)12秒內(nèi)852點傷害可以在6秒時擊殺2輛非攻城模式下的坦克(160HP單位) 。這就是說由于被寄生雷神和一些蟑螂攻吉,人族將會失去6秒的非攻城坦克的攻擊火力 。如果神經(jīng)寄生未被使用,這些傷害將不會作用于人族坦克 。非攻城模式下坦克的冷卻時間是1.04秒,這樣他們就總共少開火14次,即對抗小強的336點傷害(14×25=350-14=336) 。
《星際爭霸2》官方網(wǎng)站:http://kr.starcraft2.com/
《星際爭霸2》專區(qū):http://game.ali213.net/forum-220-1.html
《星際爭霸2》專題站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/
神經(jīng)寄生一個雷神的修正效果:
12秒內(nèi)對人族造成660點傷害
12秒內(nèi)對蟲族少造成660點傷害
192點額外傷害,來自于那些未被所寄生雷神殺死的蟲族單位
336點丟失傷害,這些傷害的丟失是由于一些人族單位被寄生雷神和"本該陣亡"的蟲族單位所擊殺 。
總計HP修正差值為:1848點
不管你是否相信,還有一些蝴蝶效應(yīng)的附加水平可以被計算出來,但即便是近似估算,這也變的很困難,而且他們的影響越來越小 。例如,前6秒被摧毀的那兩輛坦克所造成的人族部隊336點火力輸出的減少,將會導(dǎo)致后6秒內(nèi)更多的蟲族單位得以存活從而對人族部隊造成打擊 。

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