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《星際爭(zhēng)霸2》1.1補(bǔ)丁前PvZ新戰(zhàn)術(shù)的思考及實(shí)踐( 二 )


2.蟲(chóng)族科技選擇將會(huì)使準(zhǔn)備不足的神族一直陷入被動(dòng)
除了承認(rèn)蟲(chóng)族在生產(chǎn)力方面的宏觀經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),攢蟲(chóng)卵也可以讓蟲(chóng)族的科技選擇比人族和神族容易得多 。所以你用叉叉/追獵/哨兵/巨像的殺光了煩人的刺蛇/蟑螂,太好了!然后飛龍/小狗和腐蝕者的攻擊到來(lái)了,這下扛不住,情況不妙了!蟲(chóng)族的科技選擇可以非常的迅速,沒(méi)有任何的跡象 。你不知道蟲(chóng)族在出什么兵,大部分蟲(chóng)族的攻擊到來(lái)了,神族才能知道蟲(chóng)族的攻擊組合 。神族有兩種方法減輕這種威脅 。
第一,有侵略性的神族選手能"迫使"蟲(chóng)族走某一條科技路線,使蟲(chóng)族的兵種組合可預(yù)測(cè) 。舉個(gè)例子,有侵略性的雙兵營(yíng)開(kāi)局會(huì)迫使蟲(chóng)族造大量的小狗,蟑螂,自爆蟲(chóng),這樣就能拖延蟲(chóng)族的科技部隊(duì)和擴(kuò)張時(shí)間,而建造星門(mén)造出鳳凰,蟲(chóng)族一般就不會(huì)出飛龍,轉(zhuǎn)而出刺蛇 。
但是,即使最強(qiáng)勢(shì)的神族也不能完全的預(yù)測(cè)蟲(chóng)族的兵種組合 。想要進(jìn)一步減小因?yàn)椴洛e(cuò)蟲(chóng)族兵種而造成的失敗,神族玩家也可以造出一支蟲(chóng)族不能抵抗的部隊(duì)出來(lái) 。幸運(yùn)的是,神族有這個(gè)能力,下文會(huì)討論這個(gè)問(wèn)題 。
3.飛龍才是ZvP的王道
大量飛龍會(huì)給神族帶來(lái)很大威脅 。好的蟲(chóng)族選手可以用飛龍把缺乏準(zhǔn)備的神族一直牽制在家 。給予蟲(chóng)族無(wú)限的地圖控制權(quán),蟲(chóng)族可以開(kāi)礦,建立一個(gè)非常穩(wěn)固的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì) 。面對(duì)這個(gè)情況:神族對(duì)空火力簡(jiǎn)直是一堆狗屎 。追獵對(duì)空的攻擊力不夠,對(duì)抗飛龍時(shí)就算升好了閃爍,機(jī)動(dòng)性也嫌不足,如果你打算開(kāi)分礦,那鳳凰就是唯一的選擇,對(duì)抗飛龍最有效的方法是重新奪回地圖的控制權(quán) 。本文建議控制核造好之后,第一個(gè)科技建放星門(mén),飛龍的威脅是主要原因之一 。通過(guò)建立較早的鳳凰空軍力量,神族選手可以有效的增加蟲(chóng)族在對(duì)抗鳳凰時(shí)的資源消耗,對(duì)抗飛龍也更有保障 。換句話說(shuō),蟲(chóng)族需要更多的空軍來(lái)對(duì)抗神族 。這使得蟲(chóng)族更不想走飛龍路線 。
4.神族在對(duì)抗小體積單位時(shí)表現(xiàn)最為出色
這或許是神族兵種中最出色的表現(xiàn)了,因?yàn)樽帆C哨兵在輸出方面的不佳表現(xiàn),也因?yàn)樵诨鞈?zhàn)兵種(叉叉等)在對(duì)抗遠(yuǎn)程兵時(shí)的無(wú)力,神族在200人口混編時(shí)是最弱的 。巨像和心靈風(fēng)暴能提升神族的戰(zhàn)場(chǎng)傷害,但是兵營(yíng)里出產(chǎn)的單位才是神族部隊(duì)主心骨,而這些單位在大規(guī)模交戰(zhàn)時(shí)通常非常的脆弱,這就導(dǎo)致了兩點(diǎn),第一,神族在對(duì)抗蟲(chóng)族地面部隊(duì)時(shí)需要心靈風(fēng)暴和巨像,第二其他的東西要均衡(生產(chǎn)和花費(fèi)的資源上),對(duì)于神族來(lái)說(shuō),部隊(duì)的規(guī)模越小效果就越好,例如說(shuō)20個(gè)叉叉可能打不過(guò)20個(gè)刺蛇,但是10個(gè)叉叉打10個(gè)刺蛇就毫無(wú)懸念,提別提一句,提速叉叉在游戲后期大部隊(duì)拼光之后非常的強(qiáng)力 。這種機(jī)動(dòng)性可能是PvZ勝利的關(guān)鍵 。
5.神族是星際2的地圖控制之王
傳送,水晶,運(yùn)輸船,機(jī)動(dòng)性很高的兵營(yíng)部隊(duì),星門(mén)里的高速移動(dòng)單位,神族有著后期控制地圖的一切工具 。尤其要說(shuō)的是運(yùn)輸船,這可能是游戲后期神族最重要的單位了,對(duì)于運(yùn)輸船的使用如果得當(dāng),不停的騷擾敵人的資源采集,那對(duì)手在后期很可能處于斷經(jīng)濟(jì)狀態(tài) 。沒(méi)錯(cuò),蟲(chóng)族的擴(kuò)張速度非???,但是他們無(wú)法保證在每塊戰(zhàn)場(chǎng)上都能頑強(qiáng)抵抗,神族在游戲后期的機(jī)動(dòng)性使得神族在后期成為最強(qiáng)的種族,因?yàn)檎墼介T(mén),本文比起機(jī)械制造間里的單位,更加重視兵營(yíng)里的單位 。
6.反饋使得蟲(chóng)族在戰(zhàn)場(chǎng)的偵查變得極其困難 。
這一條是個(gè)人觀點(diǎn) 。蟲(chóng)族唯一的有移動(dòng)能力的反隱單位就是監(jiān)察王蟲(chóng),這個(gè)單位是有能量的,非常易于被反饋,一旦監(jiān)察王蟲(chóng)都被干掉,蟲(chóng)族就無(wú)法反隱了,隱刀就可以為所欲為了 。

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