《星際爭霸2》戰網天梯系統完全解析


《星際爭霸2》戰網天梯系統完全解析


BN2.0配對系統可能比較復雜 。我會試著把這個系統的核心部分和功能解釋一下 。不過要注意的是文章中也有一部分未經證實的假設,所以并不完全準確 。盡管如此,我想此文中的觀點仍然是對星際2這個系統里的解釋中最合邏輯,最透徹的分析了 。
配對系統
排位
在進入聯賽之前,玩家需要打幾場排位賽 。BN會使用5場排位賽來估量你的水平,給你一個起點 。場數較少意味著排位很快就能完成,但準確性也就低了些 。但是你的初次排位并不會把你的后半輩子都了了,如果你可以證明你的實力可以和更高聯賽的選手過招,你會被晉升 。同樣的,如果你被降級了,說明你在排位賽中遇到的對手偏強了 。你無法直接排位至最高級別的聯賽,只有晉級才有可能 。
配對評價用分
通常認為,在配對系統背后每位玩家其實都有自己的配對評價用分,即MMR(Matchmaking Ratings). MMR決定你會遇到怎樣的對手,也決定你的晉級或降級 。在你贏了或輸掉一場比賽后,你的MMR會和對手進行比較,你會得分或扣分 。MMR只會受比賽結果的影響,而不受比賽中的諸如APM、單位組成、科技路線等的影響 。
這里大家可以參考一下魔獸世界競技場的配對系統 。
舉例
戰網系統和魔獸世界競技場系統非常相似,我們就用那里面的數值來說吧 。請注意你在星際2中是無法看到自己的MMR值的,而在魔獸世界競技場中可以 。這樣一來就很簡單了,只要你保持自己的等級不變進行游戲,那么你的MMR就是你的隊伍所期望達到的值,玩家之間不會有很大區分 。
WoW競技場中的等級制度大致如下:
0-1499: 新手
1500-1799: 普通
1800-1999: 有一定技術的
2000-2199: 技術較高的
2200-3000: 技術高超的
放在星際爭霸2中,我們就成了青銅、白銀、黃金、白金、鉆石之分 。
在WoW競技場中,你的MMR值在一個賽季里都不會變,以一個平均值開始,而你的隊伍則從0開始 。如果你在前10場比賽中得到10-0的成績,你的MMR可能會一下飆升到2200.原因是系統無法準確估計你的水平,所以MMR會增長的更快,以便系統迅速接近你的位置 。即便你的隊伍MMR值僅增加到了460,但由于你的MMR值如此之高,你之后面對的敵人將十分強大了 。你的連勝越多,你的MMR會一直增加直到你的勝率達到50%那一刻位置 。在你開始輸掉很多比賽時,你的MMR值則會相應降低,直到找到了你自己的位置 。在勝率接近50%后,你的MMR浮動就不會再那么劇烈了 。
系統明白盡管你的MMR基本固定,但你卻并不是總是穩定發揮 。所以在匹配時有一定浮動 。
《星際爭霸2》官方網站:http://kr.starcraft2.com/
《星際爭霸2》專區:http://game.ali213.net/forum-220-1.html
《星際爭霸2》專題站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/
搜尋功能
戰網會尋找和你水平接近的對手 。準確程度我們可以參照Rob Pardo的采訪 。你會發現搜尋時可能出現“擴大搜索范圍”的提示 。這意味著系統在尋找實力在一定范圍內高于或低于你的對手 。
現在還不明確的是系統是否是找到對手為止前繼續搜尋,還是會擴大MMR的允許范圍搜尋 。
聯賽
聯賽概況
聯賽是由MMR值來劃分,而不是百分比 。不過,由于MMR分界點的設置,我們可以看到在每個區域都有一定的鈴形的曲線 。從該站點看這一點確實得到了證實 。比如,在韓國服務器,截止作者編輯時,29%的選手分布在青銅區,而在東南亞區有37%的選手在青銅 。需要注意的是鉆石組無法直接由排位賽進入,只有晉升才有可能進入 。

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