《星際爭霸2》戰網天梯系統完全解析( 二 )


晉級與降級
想要進入高一級的聯賽,你的MMR值就必須保證達到該聯賽的范圍內,也就是說你需要能夠保證在對戰同組聯賽內的對手時保證約50%的勝率 。如果你是一名MMR值為2250的白金聯賽玩家,那么想要進入鉆石組你就需要有在面對鉆石組玩家時50%的勝率,面對白金組玩家時有更高的勝率 。在你的MMR值達到臨界點時,你便可以晉級了 。
系統會在X周期內重新檢測你的位置 。X值暴雪并沒有告訴我們是多少 。但根據最近對Dustin Browder的采訪,你的晉級降級會每30場重估一次 。我們把它叫作“監測點”,請注意你的晉升或降級情況取決于你的常規MMR值,而不是你最近幾場比賽情況 。如果在監測點到來時達到晉升標準便會晉級 。
比如假設鉆石組的MMR分界值為2200,而在監測點到來時你的MMR為2250,你會因此晉級 。
降級處理的原理類似 。
你無需達到你所在聯賽分區的第一名晉級 。
分區
每個聯賽都分成了一定數量的區,而排名標準相同 。每個分區的容量為100人 。在分區人數接近100時,就會增加新的分區 。而新玩家會被平均分配到每個分區中 。
要知道評分只能決定你在自己分區中的排名 。即便這樣,也只是間接的形式,因為你只會和在你分區之外的對手比賽 。
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隊伍評分
你的隊伍的勝負是一體的 。即是說如果你的隊友在比賽未完成時便早早退出了比賽,如果你依然堅持完成了比賽且獲得勝利的話,你的隊伍則顯示為獲勝 。
“評分”膨脹和加分池
加分池是一個玩家在無論何時加入一個新聯賽時,用于給玩家額外加分時使用的分數額 。這個加分池的分數會隨著時間增加 。每當你贏得一場比賽,根據評價額外加給你的分數會相應地從加分池扣除 。
這樣就會使玩家無論如何,整體評分都不斷增加 。表面上看,這并不是件好事 。但是在War3的ladder系統里,有一個經驗衰退機制 。而SC2想通過設置一個加分池來鼓勵玩家更多地游戲,放棄了War3里的扣分機制 。
這個加分池每2小時就會增加1分,無論玩家處于活躍狀態還是離線狀態 。這就是說,如果玩家A分配到一個分區后,加分池有100分,那么24小時后在玩家B加入時,加分池的分值就變成了112了 。
在MMR系統中,加分是通過如下方式完成的 。有一個默認的加分標準(在WoW中是12分,似乎在SC2中也是差不多)加給選手雙方勢均力敵時獲勝的情況 。但是額外加分的評價,是通過比較你的顯示評分和對手的MMR(配對用評分)完成的 。這就是為什么很多玩家在贏得一場比賽時得了很多分,而輸掉卻并未扣多少分的原因 。因為這名玩家還未打足夠多場次的比賽,自己的顯示評分還未達到他的真實MMR值 。他可能會遇到MMR為1800的對手,而他自己的顯示評分只有1300,所以如果他贏了對手(MMR為1800),那就會出現1300擊敗1800的結果,加分約為20多分 。而對手的結果得分則根據他自己的顯示評分和你的MMR比較來計算 。如果他的顯示評分為1600,而你的MMR為1800,他會扣大約10分(比標準12分略少一些) 。
一些大家容易誤解的地方,我這里再來解釋一下 。

《星際爭霸2》戰網天梯系統完全解析



加分池并不會造成評分膨脹,只要它修改的只是你的顯示評分,而非MMR 。
舉個例子:

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