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《星際爭霸2》談?wù)勎覀€人對三個種族的理解,IMBA與否不是我們該思考的東西


《星際爭霸2》談?wù)勎覀€人對三個種族的理解,IMBA與否不是我們該思考的東西


首先說明,我是個神族玩家. 蟲族,人族也嘗試過一點,下面有說得不對的,請指正.
【《星際爭霸2》談?wù)勎覀€人對三個種族的理解,IMBA與否不是我們該思考的東西】神族:
這個種族就是剛正面的,起碼這是BLZ設(shè)計的初衷.從proxy gate傳兵,這種快速補(bǔ)充兵力到戰(zhàn)場的宏機(jī)制就可以看出.
可能有的人說現(xiàn)在神族正面不給力,那我只能微笑了.不是種族不給力,應(yīng)該是玩家不給力(請別噴...)
大腳,閃電,叉兵,龍騎(或者不朽)的組合在正確操作下,基本對其他兩個種族都有優(yōu)勢的.
當(dāng)然前提是對方也跟你純剛正面.
那種以為不用經(jīng)濟(jì),或者多線騷擾就可以克制神族的,那進(jìn)步速度不會太快,到一定水平層面上就會止步不前了.
我認(rèn)為,神族玩家的基礎(chǔ)是在正面戰(zhàn)場上對各個兵種的操作.(我說的是基礎(chǔ),不是全部,這里還包括timing等很多因素)
人族:
人族這個種族我個人認(rèn)為屬于"猥瑣"類型.無論從科技,還是兵種上,大致可以看出.一個tank在高地能轟掉你的分礦,1個女妖可以殺4,5個農(nóng)民,3個火車就對農(nóng)民秒殺...等等
人族最擅長的是騷擾+偵查.
所以,人族玩家最需要的是雙線,乃至多線操作.
后面空投,前面交戰(zhàn)是人族玩家必須掌握的.
可以這么說,人族是最適合有創(chuàng)造力的玩家,越不常規(guī)越給力.
在BN上碰到同級別T,如果對方不空投,我有70%以上的勝率,如果對方雙線操作好,我的勝率大大下降,這不是IMBA的問題.
厲害的T玩家會逼著你跟他打雙線,你需要分兵在家里防守他的騷擾.
但是同時主動權(quán)是掌握在人族玩家手里的,他什么時候騷擾,用多少兵力騷擾都是未知數(shù),這里人族的優(yōu)勢就出來了.
當(dāng)然前提是人族正面起碼能防下來,哪怕是拉農(nóng)民修碉堡.
蟲族:
這個種族擅長的是經(jīng)濟(jì),對,就是開礦.
為什么這么說呢?有人覺得無非就是基地差100礦而已,那就大錯特錯了!
首先蟲族所有unit都是從基地造出來,就是不需要像人族,神族那樣造很多兵營.
如果蟲族開分礦,他需要做的只是補(bǔ)農(nóng)民.
而神族和人族開分礦,需要補(bǔ)相對應(yīng)的兵營.
就拿神族來說,二礦開出,需要補(bǔ)至少3-4個BG才能將經(jīng)濟(jì)最佳利用,3個BG就是450資源,這還先不算VR,VS.
一個礦滿負(fù)荷運作時600多資源/分鐘,那么就是說在開出分礦的前1-2分鐘并沒有因為分礦而得到收益,這就是timing,如果對手抓準(zhǔn)了,那就事半功倍了.
注意,前提是你開出礦了就要滿負(fù)荷運作,這是不太可能的,真正的時間應(yīng)該在大約4分鐘以后才能依仗分礦的優(yōu)勢.
綜上所述,蟲族玩家的基礎(chǔ)是如何開好礦,如何開多礦.
我并不是說蟲族玩家就不擅長騷擾,飛龍屠農(nóng)是太給力了.但是如果神族玩家能讓對方飛龍成群了,那基本就輸一半了.
跟人族的區(qū)別就在于,蟲族飛龍去屠農(nóng)了,正面剩下的小狗敢剛正面嗎?
以上說的不是絕對,請哥們們不要太較真,我的意圖是表達(dá)出各個種族的中心思想.
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昨天跟朋友練習(xí)了一下午,我用神族,他是蟲族.我跟他對開礦,結(jié)果完敗.
我的經(jīng)驗告訴我,神族面對蟲族時,單礦是最強(qiáng)的,必須要不停的壓制對方的分礦,或者讓對方根本無法開出分礦.
但是對人族又不一樣了,對人族完全可以裸雙,前提是有充足的gas造哨兵和少量地堡.
我個人很少裸雙,但是一般對人族都會8分鐘之前放下二礦.因為神族必須要平衡掉Mule的存在,單礦對單礦,神族優(yōu)勢不大.
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