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《星際爭(zhēng)霸2》 戰(zhàn)術(shù)分析:淺談PVZ開(kāi)局的博弈( 二 )


以上便是目前神族比較常見(jiàn)的開(kāi)局 。一些不常見(jiàn)的開(kāi)局,比如雙兵營(yíng)的狂熱RUSH,由于現(xiàn)在很少見(jiàn)得,并且后續(xù)變化不多,這里就不做討論了 。
蟲(chóng)族的應(yīng)對(duì)
面對(duì)神族以上這些開(kāi)局,蟲(chóng)族應(yīng)該如何作出選擇?
綜上所述我們可以看出,裸雙開(kāi)的蟲(chóng)族面對(duì)神族BGBF的狂熱+地堡RUSH或者雙兵營(yíng)的狂熱RUSH都是非常危險(xiǎn)的,即使面對(duì)神族的地堡RUSH,在應(yīng)對(duì)不到位的情況下也有可能直接被直接RUSH死或經(jīng)濟(jì)受傷 。所以裸雙開(kāi)在ZVP里是件比較危險(xiǎn)的事,對(duì)于較低端的蟲(chóng)族玩家個(gè)人不推薦使用 。
13D倒是可以比較好的防守住對(duì)手前期的各種RUSH,但面對(duì)神族的雙兵營(yíng)追獵壓制,卻會(huì)被壓的非常慘 。所以個(gè)人覺(jué)得13D提速在目前的ZVP戰(zhàn)術(shù)體系應(yīng)該是最穩(wěn)當(dāng)?shù)拈_(kāi)局,無(wú)論神族什么開(kāi)局都能比較好的應(yīng)對(duì),而不至于被一波打死打殘 。
另外,10D開(kāi)局雖然現(xiàn)在很少見(jiàn)到,不過(guò)這個(gè)開(kāi)局可以非常好的應(yīng)對(duì)對(duì)手的地堡RUSH或狂熱+地堡的RUSH 。尤其有不少神族在偵查到蟲(chóng)族點(diǎn)位后也不看蟲(chóng)族的開(kāi)局就直接在路口放水晶的 ??梢栽诘乇ね瓿汕熬鸵П?,讓神族的地堡RUSH破產(chǎn) 。
總結(jié)
通過(guò)前期的偵查和心里戰(zhàn)來(lái)選擇克制對(duì)手的開(kāi)局在前期占到便宜,也是PVZ的魅力之一 。知己知彼才能百戰(zhàn)不殆 。不過(guò)我們也可以看出在目前的戰(zhàn)術(shù)體系里,在開(kāi)局上神族顯然有著更多的選擇,蟲(chóng)族的選擇余地相對(duì)要小一些 。
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