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《星際爭霸2》國外強(qiáng)人利用遺傳算法評估7蟑螂流戰(zhàn)術(shù)


《星際爭霸2》國外強(qiáng)人利用遺傳算法評估7蟑螂流戰(zhàn)術(shù)



《星際爭霸2》國外強(qiáng)人利用遺傳算法評估7蟑螂流戰(zhàn)術(shù)


假如你是即時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際爭霸2》的愛好者 , 擅長使用蟲族 , 應(yīng)該對蟑螂流戰(zhàn)術(shù)有所了解 , 但你可能并不清楚蟑螂流的最優(yōu)建造次序 。在《星際2》論壇Teamliquid , 玩家Lomilar發(fā)帖討論他開發(fā)的程序EvolutionChamber , 使用遺傳算法尋找蟲族的最優(yōu)建造次序 。軟件工程師Louis Brandy在博客上解釋了如何使用遺傳算法評估《星際爭霸2》中建造次序 , 文章最后還公布了一個(gè)7蟑螂流的建造次序 。
《星際爭霸2》國外強(qiáng)人利用遺傳算法評估7蟑螂流戰(zhàn)術(shù)


【《星際爭霸2》國外強(qiáng)人利用遺傳算法評估7蟑螂流戰(zhàn)術(shù)】evochamber數(shù)據(jù)
即時(shí)戰(zhàn)略游戲三要素是:金錢、資源和人口 , 三者都有限 , 而“遺傳算法” 是使用類似生物進(jìn)化的方式選擇最優(yōu)方法 , 借鑒了遺傳、突變、自然選擇以及雜交等現(xiàn)象 , 從完全隨機(jī)個(gè)體的種群開始 , 之后一代一代發(fā)生 。在每一代中 , 整個(gè)種群的適應(yīng)度被評價(jià) , 從當(dāng)前種群中隨機(jī)地選擇多個(gè)個(gè)體(基于它們的適應(yīng)度) , 通過自然選擇和突變產(chǎn)生新的生命種群 。遺傳算法給出的7蟑螂流建造次序是:
10..偷農(nóng)民到11人口
11.overlord
12.血池
13.氣礦
14.皇后(停止造農(nóng)民)
15.overlord
16.蟑螂繁殖場
17.overlord(2個(gè))
孵化幼蟲
蟑螂 X7
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