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下 《星際爭(zhēng)霸2》原創(chuàng)經(jīng)驗(yàn):淺談宏機(jī)制與戰(zhàn)術(shù)博弈


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第三章 后期博弈
后期的博弈,更是宏機(jī)制的比拼,在多個(gè)基地的放大之下,宏機(jī)制作用被進(jìn)一步強(qiáng)化,誰的宏機(jī)制和兵種配合最好,誰就最具有后期的統(tǒng)治力 。
第一節(jié) 人族 VS 蟲族
在完全資源的TVZ中后期對(duì)抗將會(huì)非常有觀賞性,雙方都會(huì)比拼多線能力 。某種程度來說,游戲進(jìn)行到這個(gè)程度,蟲族的多線能力會(huì)更勝一籌,坑道蟲,飛龍,空投毒暴蟲等多線方式都能非常有效 。尤其坑道蟲的運(yùn)用,可以使自己的主力部隊(duì)瞬間變?yōu)轵}擾部隊(duì),威力巨大,傳統(tǒng)的人族坦克防空地堡的馬奇諾防線猥瑣戰(zhàn)術(shù)防不住坑道蟲的內(nèi)部起火 。
從宏機(jī)制上來看,人族后期疲軟的原因也很明顯:不論是蟲族還是神族,宏機(jī)制都直觀地增加了兵力補(bǔ)給能力,與此同時(shí),神族獲得正面戰(zhàn)場(chǎng)快速補(bǔ)給的能力,而蟲族則在正面戰(zhàn)場(chǎng)有多達(dá)30%的移動(dòng)速度加成 。玩過魔獸爭(zhēng)霸3的同學(xué)們都知道移動(dòng)速度加成是非常強(qiáng)力的部隊(duì)加成屬性,通常需要滿級(jí)的英雄光環(huán)技能才能達(dá)到30%速度加成效果(通常情況是英雄達(dá)到了7級(jí)),蟲族在后期戰(zhàn)場(chǎng)獲得一個(gè)原本應(yīng)該是增強(qiáng)防守的移動(dòng)加成 。配合之前提到的產(chǎn)能積累(卵機(jī)制)來快速補(bǔ)充兵力,使得在戰(zhàn)損差距不大的情況下,擁有最快的戰(zhàn)后恢復(fù)能力 。反觀人族,部隊(duì)得不到宏機(jī)制的支援,唯一能扯的上關(guān)系的也許是空投礦螺維修,但在大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)上作用微乎其微 。所以在多基地存在,宏機(jī)制被放大以后,人族的部隊(duì)在后期能力貧弱 。
第二節(jié) 神族 VS 人族
真正的神族和人族在后期的對(duì)抗,并沒有人族玩家想象的那么困難,但是雙方在中期往往就已經(jīng)很難處于均勢(shì)發(fā)展 。處于均勢(shì)的后期,人族可以通過多星軌指揮部的礦螺有效減少農(nóng)民數(shù)量,增加戰(zhàn)斗部隊(duì)的人口數(shù)量,多出的十幾個(gè)人口可以對(duì)神族的出兵點(diǎn)帶來很大的困擾 。當(dāng)然,正面戰(zhàn)場(chǎng)仍然需要小心處理,ghost需要在有視野優(yōu)勢(shì)的情況下出擊才能避開對(duì)手關(guān)注 。人族和神族在后期的最好對(duì)抗策略仍然是側(cè)翼牽制,可以起到拉扯神族主力陣型的作用,在神族部隊(duì)陣腳移動(dòng)的時(shí)候,通過多線打擊,消耗對(duì)手的兵力 。
如果神族一旦完成三線科技的攀升,有空中部隊(duì)配合地面的巨像和心靈風(fēng)暴的話,人族幾乎沒有正面對(duì)抗的機(jī)會(huì) 。大和戰(zhàn)艦的攻防和前中期部隊(duì)攻防脫節(jié)太厲害,雷神也不具絕對(duì)的地面統(tǒng)治力,人族在資料片也許會(huì)獲得更具后期統(tǒng)治力的兵種組合 。神族的星空加速在資源充足的情況下發(fā)揮巨大威力,快速切換攻防和研究轉(zhuǎn)型兵種科技的速度都非???,這樣的能力會(huì)讓轉(zhuǎn)型的部隊(duì)在質(zhì)量上遙遙領(lǐng)先---尤其空軍攻防的提升建筑機(jī)械控制核心非常便宜 。
《星際爭(zhēng)霸2》官方網(wǎng)站:http://kr.starcraft2.com/
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參考星際爭(zhēng)霸1中人族在后期和神族的對(duì)抗,基本還是以猥瑣收縮為主,用藍(lán)火火車空投等方式來?yè)Q取對(duì)手農(nóng)民,逼迫對(duì)手失去耐心提前決戰(zhàn),擺好防御陣型的人族若能成功守住,就可獲得最后的勝利 。
第三節(jié) 神族 VS 蟲族
神族和蟲族的后期戰(zhàn)斗是最具血腥性,說白了就是瓦斯大戰(zhàn)以及星空加速大戰(zhàn)皇后注卵 。菌毯確保了蟲族的地面部隊(duì)第一時(shí)間趕到戰(zhàn)場(chǎng),水晶塔也可以讓神族部隊(duì)直接獲得戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)給 。如果神族資源不落后,可以率先轉(zhuǎn)型空軍,蟲族的終極兵種缺乏對(duì)空中部隊(duì)的對(duì)抗能力,而刺蛇和腐化飛蟲則分別要面對(duì)易損耗和戰(zhàn)場(chǎng)適應(yīng)性弱的缺點(diǎn) 。少量的圣堂武士可以輕松解決較多的刺蛇部隊(duì),而腐化飛蟲面對(duì)折躍部隊(duì)多線強(qiáng)拆也沒有太多好辦法 。

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