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《星際爭(zhēng)霸2》深度分析蟲(chóng)族狗Rush與三族的防守要點(diǎn)( 三 )


細(xì)說(shuō)一下:
因?yàn)閮?nèi)雙的開(kāi)局基本都是14d , 通常z在走狗毒爆飛龍的路線會(huì)在起狗池的同時(shí)造氣礦 , 而這樣做的好處在于一旦對(duì)方偵查來(lái)的時(shí)候 , 會(huì)看見(jiàn)我在起了狗池之后沒(méi)有造氣 , 通常的玩家都會(huì)認(rèn)為對(duì)面是想裸雙或者速蟑螂 , 所以一般不會(huì)被探你有rush的傾向 , 而你需要做的僅僅是造兩只狗把農(nóng)民趕跑而守在路口再起二基地 , 對(duì)面是不會(huì)很快知道你的發(fā)展方向的 , 所以當(dāng)看見(jiàn)對(duì)面看見(jiàn)一大堆狗來(lái)的時(shí)已經(jīng)晚了 。至于數(shù)據(jù)方面 , 經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的實(shí)驗(yàn)和總結(jié) , 本人覺(jué)得 , 內(nèi)雙開(kāi)氣礦的時(shí)間最好在15 或者 16農(nóng)民開(kāi) , 這個(gè)時(shí)候剛好能保證在起好快速做出2基地 , 而且可以再2基地做好之前 , 第二個(gè)女皇能及時(shí)的出現(xiàn) , 還有就是在夠100氣升級(jí)完狗速之后 , 不要徹底停氣 , 通常是拉回兩個(gè)農(nóng)民采礦而僅僅留一個(gè)農(nóng)民采氣 , 如果發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)況不妙 , 一時(shí)半會(huì)沖不進(jìn)去 , 還可以選擇起自爆蟲(chóng)池 , 再繼續(xù)補(bǔ)氣 。至于第2個(gè)人口造的時(shí)間 , 最理想應(yīng)該在15人口的時(shí)候造 , 差不多也就是和氣礦同時(shí)一起造
優(yōu)缺點(diǎn):內(nèi)雙的打法就是海狗 , 類(lèi)似于人族的5bb , 神族的3bg海叉叉 , 需要用大量的狗在前期對(duì)對(duì)面進(jìn)行毀滅性的打擊 , 當(dāng)你兩個(gè)女皇兩個(gè)基地并且狗速已經(jīng)提了那基本上是前期三族出兵的極限速度了 , 如果對(duì)面此時(shí)不自量力地來(lái)rush你 , 你可以輕松加愉快地?fù)跸聛?lái)并且毫無(wú)顧慮地反推而毫無(wú)懸念地讓對(duì)方gg , 特別是nvn內(nèi)雙幾乎于是變態(tài)的 , 本人就是用內(nèi)雙Z在2v2拿到鉆的 , 并且實(shí)現(xiàn)了80勝34負(fù)的高勝率戰(zhàn)績(jī) 。當(dāng)然 , 內(nèi)雙的缺點(diǎn)也很明顯 , 此法如果被被人拖到中期 , 對(duì)你將是一個(gè)不小的壓力 , 所以一定不要得意忘形 , 及時(shí)弄出兩礦雙基地和及時(shí)升級(jí)2本 , 因?yàn)檫@個(gè)打法最弱的地方就是反隱和防空 , 幾乎是沒(méi)辦法防御的 , 前期你將浪費(fèi)大量的錢(qián) , 會(huì)對(duì)你中期 , 后期的經(jīng)營(yíng)有著不小的負(fù)擔(dān)
z的狗rush , 基本就是這些了 , 希望對(duì)大家有幫助和提高
以下為我補(bǔ)充加入對(duì)于三族對(duì)6d 7d rush的防守要點(diǎn) , 因?yàn)闀r(shí)間緣故 , 我重點(diǎn)說(shuō)P和Z吧 , T前面帖子上我都簡(jiǎn)要說(shuō)了下 , 如果有可能我詳細(xì)再補(bǔ)充T的吧
PVZ:首先從偵查上來(lái)說(shuō) , 如果你起好BE就出去偵查 , 你會(huì)發(fā)現(xiàn)狗池即將起好 , 這個(gè)還好辦 , 而起完bg再出門(mén) , 你說(shuō)不定就會(huì)在半路遇到6個(gè)不明單位 。這個(gè)時(shí)候絕對(duì)不要慌 , 因?yàn)榉朗厥强隙▉?lái)得及的 , 第一點(diǎn) , 你得馬上停氣 , 如果此時(shí)你正在造氣礦請(qǐng)毫不猶豫地取消 , 第二 , 停止農(nóng)民的生產(chǎn) , 因?yàn)榧热粚?duì)面都是rush了 , 家里農(nóng)民數(shù)肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)少過(guò)你 , 所以你的經(jīng)濟(jì)應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)足夠能應(yīng)付Z了 , 第三 , 不要習(xí)慣性地再造BY了 , 請(qǐng)毫不猶豫地補(bǔ)上第二個(gè)甚至第三個(gè)BE和第二個(gè)BG 。保證你叉叉數(shù)量的絕對(duì)優(yōu)勢(shì) 。第四 , 將你基地的能量全部用在叉叉加速上 , 因?yàn)槿绻阏0l(fā)展 , 別人狗過(guò)來(lái)的時(shí)候你是絕對(duì)不會(huì)有一個(gè)叉叉的 , 所以叉叉迅速出來(lái)是防守的關(guān)鍵 。
以上4點(diǎn)乃基礎(chǔ) , 每一點(diǎn)都必須做到 , 剩下的就是如何去操作了 , 6d 7d或者8d , 打p制勝的關(guān)鍵便在于能不狗能不能?chē)∧愕牟娌?nbsp;, 能不破壞你的水晶塔讓你卡人口甚至讓bg癱瘓 , 所以pvz , 水晶塔切莫不要造在路口 , 最好的位置是水晶塔圓形場(chǎng)邊緣剛好能覆蓋整個(gè)路口上方 , 再補(bǔ)充一點(diǎn) , 不管是pvz還是pvt用水晶塔堵路都是很愚蠢的 , 題外話 , pvt建筑起在路口也是很愚蠢的 , 因?yàn)榫退銚碛辛?chǎng)的存在 , t的mm用雷達(dá)依舊可以打到你上方的建筑 。話說(shuō)回來(lái) , 因?yàn)樵缙趐vz叉叉堵路的緣故 , 第一個(gè)bg一定要起在路口 , bg是小狗咬不動(dòng)的 , 如果6d 7d狗出來(lái)之后去咬bg , 那神肯定會(huì)很開(kāi)心 , 所以對(duì)于z , 6d7d的主要進(jìn)攻對(duì)象肯定是空曠的be , 于是 , p的最好辦法就是拖一半農(nóng)民 , 就守在水晶塔附近 , 你一過(guò)來(lái)我就A你 , 你A我農(nóng)民我就跑 , 總之這樣拖來(lái)拖去等我叉叉出來(lái)了你肯定就不好打了 , 因?yàn)樗⒃诳諘绲貛?nbsp;, 農(nóng)民和狗同樣作為進(jìn)程單位且速度早期基本一樣 , 蟲(chóng)這邊是很難打掉這個(gè)水晶塔的 , 空曠位置很好防守的 。都知道一般情況下一個(gè)叉叉等于4只狗 , 你一旦第二個(gè)bg開(kāi)始正常運(yùn)作了 , Z這邊兩只兩只狗過(guò)來(lái)的話是肯定吃不消的 , 差不多有個(gè)大概3個(gè)至4個(gè)叉叉的時(shí)候 , 同時(shí)起ba和by , 在保證bg正常運(yùn)作的情況下 , 下第三個(gè)bg(如果不能 , 優(yōu)先造by) , 另外還是那句話 , 加速優(yōu)先用在bg上 , 除非你損失的農(nóng)民太多 , 低于7個(gè) 。一旦把對(duì)面打退了 , z的家中只會(huì)干兩件事 , 補(bǔ)農(nóng)民 , 補(bǔ)地堡 , 這事索性繼續(xù)造叉叉 , 還不如起來(lái)by造吧追獵或者哨兵來(lái)的實(shí)在 , 因?yàn)閷?duì)對(duì)方來(lái)說(shuō) , 5個(gè)6個(gè)叉叉已經(jīng)經(jīng)足以逼的對(duì)面不敢再爆更多狗了 , 所以出過(guò)多的叉叉反而沒(méi)多大必要 , 升級(jí)傳送的50氣可以暫時(shí)用在造兵上 , 沖過(guò)多的科技反而沒(méi)多大必要 , 就這樣反吃一波 , 基本對(duì)面就會(huì)叫g(shù)g了 。

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