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流放之路S15平衡更新了什么 流放之路S15致命貪婪平衡改動( 二 )


部分詞綴被換地方了,它們和其它詞綴的互動提高了,比如說穿越怪物至少是魔法的被移到恩約利斯之律,這樣它可以更好的配合原有的時間膨脹天賦 。
獻祭被添加至海沃克村莊了,其中有兩個天賦大點 。海沃克村莊的超越點被移除了,其中每日魔津被移至格倫納赫石冢了 。
瓦爾技能
我們對瓦爾技能做出了改動,特別是造成傷害的瓦爾技能,使它們更有意思 。
支撐釋放瓦爾技能的壓力降低了,第一就是靈魂獲取提高了,暗金怪物每失去2%生命將會提供6個靈魂(1秒冷卻時間),靈魂獲取在這里翻倍了 。
造成傷害的瓦爾技能的無法獲取靈魂的時間和它們的持續(xù)時間成對比的降低了 。比如沒有持續(xù)時間的瓦爾技能的無法獲取靈魂的時間將會是1秒 。
降低了瓦爾技能所消耗的靈魂數(shù)量,或者提高了瓦爾技能的使用次數(shù) 。
所有傷害性的瓦爾技能都加強了,除了瓦爾正火,現(xiàn)在它提供的更多法術(shù)傷害降低了,并且消耗的生命和能量護盾也提高了 。我們覺得這個技能使施法流派太容易的獲得更多法術(shù)傷害 。但是這個技能的持續(xù)性火焰?zhèn)μ岣吡?,適用于燃燒流派 。
我們添加了許多新的暗金物品,或者調(diào)整了現(xiàn)有的暗金技能使你可以更好的將瓦爾技能融入你的BD 。
技能平衡改動
我們平衡了許多技能,有些技能過強,傷害過高,清圖速度太快或者太硬了 。
這些包括刀陣,亂劍穿心,毒雨,將軍戰(zhàn)吼,震地戰(zhàn)吼,腐蝕魔像,和活力.
寒霜爆和定罪波的暴露效果降低了,它們提供的降低抗性太高了并且不需要怎么投入 。
血肉于巖石的魔力保留從25%提高至35%,沙姿態(tài)的這個技能的防御和血姿態(tài)的攻擊屬性相比其它魔力保留機制過強了 。但是我們在決斗附近添加了降低此技能魔力保留的天賦點 。
戒備打擊和它的門檻珠寶,監(jiān)視守夜,處理護體持續(xù)時間的方法改了 ?,F(xiàn)在護體持續(xù)時間會隨著技能寶石提高,而不是護體持續(xù)時間詞綴提高 。之前玩家可以通過2個插槽和一個珠寶就能獲得持續(xù)30秒的護體,這過強了 。
分歧盛怒的更多法術(shù)傷害從1%降低到0.25%了 。這個技能寶石和增幅輔助給施法流派加了太多傷害了 。

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其它平衡改動
箭袋作為施法的副手
暴擊幾率,暴擊傷害,持續(xù)性傷害加成,連鎖現(xiàn)在只套用于弓上的攻擊了 。狼煙和瑞佛之羽暗金箭袋的詞綴也被修改成了弓攻擊 。
弓和箭袋比法術(shù)武器都要強,提供了過高的攻擊屬性并且不符合設(shè)計 。
爆炸衣
勢力和合成的敵人擊敗爆炸不再是100%幾率了,而是有幾率爆炸造成10%血量的傷害 ??梢酝ㄟ^堆爆炸獲得高幾率爆炸但是無法使其連鎖爆炸清圖了 。
莊園怪物血量
莊園怪物的血量降低了,這是因為褻瀆出來怪物的血量過高使靈柩爆破傷害過高 ?,F(xiàn)在莊園怪物的血量要和其它能褻瀆的怪物差不多了 。
免疫魔咒
使你能夠魔咒免疫魔咒敵人的詞綴不會讓你魔咒自己了因為你不是敵人 。
毒六分儀
每個中毒提高傷害和移動速度的六分儀詞綴移除了 。使用分裂等,玩家可以獲得過高的移速和傷害 。
為了補償這個玩法,我們添加了一個保留中毒提高傷害移速的暗金,但是這些屬性會有上限 。
分裂化石和魔物分裂
分裂物品會給物品添加一個“已分裂”的標(biāo)簽 。已分裂的物品無法分裂,無法拓印,也無法受拓印影響 。
異界任務(wù)數(shù)量
我們移除了覺醒等級提供的額外任務(wù)幾率 。覺醒加成和其它機制使玩家無限的大師任務(wù) 。我們移除了覺醒,但是保留了異界天賦的強度 。

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