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流放之路S15平衡更新了什么 流放之路S15致命貪婪平衡改動( 三 )


迷霧物品數(shù)量和稀有度
我們降低了和標準化了物品掉落數(shù)量和稀有度,現(xiàn)在迷霧提供的怪物稀有度翻倍了,并且掉落數(shù)量提高了50% 。這會在最深迷霧封頂而不是迷霧進行了一半就封頂 。
天賦樹改動
一般很稀有的詞綴比如說范圍,技能持續(xù)時間,光環(huán)效果和投射物速度都可以通過集群獲得,這個過強了所以我們堆一些集群大點的數(shù)值做了休整 。
一個小的升華改動,靈能護體被一個新的天賦技能取代了,在你被敵人擊中并且掉血是獲得防御屬性 。這個設計是個高風險高回報的天賦,給予靈能護體更快的吸血率但是也帶有它自己的風險 。**的完美的暴行不再限制于攻擊了,小天賦點提供的攻擊物理傷害提高12%被改成了物理傷害提高10% 。
不朽野望核心天賦點的吸血在滿血時套用于護盾會被最大護盾偷取限制而不是最大血量 。這個和腐化的靈魂配合提供過強的回復 。此改動保留了吸血效果不被滿血停止但是也限制了你回復護盾的速度 。
腐化的靈魂核心現(xiàn)在提供的最大血量為能量護盾從20%下調至15%了 。這個天賦點使血流派角色獲得了巨大的能量護盾,而非混沌傷害無視護盾也不足以成為一個問題 。
破枷除鎖核心現(xiàn)在改為技能消耗3怒氣值 。這個技能使不擊中敵人的技能比如圖騰和地雷完全避免這個點的代價 。
百戰(zhàn)傷疤在血量藥劑不再提供護體 。而是在血藥劑回血時提供護體效果,之前玩家通過使用持久的混合藥劑太容易獲得并且保持護體 。
召喚師的精華吞噬大點吞噬靈柩獲得的魔力從8%降低到4%了,它提供的魔力回復太高了 。
原能護盾大點現(xiàn)在每個天賦大點提供的傷害從100降低到75了 。
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