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破壞領(lǐng)主傷害計算公式解析 破壞領(lǐng)主各類傷害怎么計算_網(wǎng)( 二 )


2.2特殊百分比增傷
并不是所有的百分比都是加算 , 有個別大天賦的傷害提升 , 是乘算的 , 它說加多少真就加多少 。比如有個天賦是你最近擊殺屬性異常狀態(tài)的敵人就給你相應(yīng)的buff , 若擊殺燒傷5層以上的敵人 , 給你個5層buff , 增傷25% , 這個25%能提升你的實際傷害 , 可以理解為裝備詞條的150%-250% 。所以尋找這些乘算天賦是提升傷害的重中之重 。天賦太多 , 我并不清楚還有哪些 , 大家可以自己嘗試 。
2.3人物屬性的百分比加成
破壞領(lǐng)主除了百分比增傷 , 還有百分比加成 , 那么不出所料的 , 這個模塊也大部分是【加算】 , 目前樓主還沒有針對所有的加成進(jìn)行測試 , 僅僅對一些我所知道的進(jìn)行描述 , 屬性值加成 , 例如:
暴擊 , 異常概率 , 攻速 , 抗性的百分比加成 , 是針對【屬性的值】進(jìn)行加成 , 也就是1大類中所講的那個越高換算越虧的值 , 比如你的暴擊值為100 , 暴擊率為10% , 那么暴擊+50%的意思是暴擊值變?yōu)?50 , 而并不是暴擊率變?yōu)?0% 。當(dāng)然如果你有一個暴擊+50%的裝備 , 和一個法術(shù)暴擊+8%的天賦 , 你的攻擊暴擊值就是150 , 法術(shù)暴擊值就是158 , 不是加算的有各類縮 。
不是加算的有各類縮減 , 如法力怒氣消耗 , 冷卻縮減 。這一類如果是加算 , 會面臨所有技能無cd無藍(lán)耗的囧境 , 所以應(yīng)該都不是加算(不然就有點恐怖了)
2.4韌性的效果
這里把韌性單獨拿出來說一下 , 韌性是4個屬性中最和諧的屬性 , 他的加成是線性的 , 也不隨等級而降低 , 簡直就是屬性點中的清流 。它的效果是將你的血量和護(hù)盾按百分比提升 , 每一點韌性提升0.75%的血量和0.25%的護(hù)盾 。注意 , 這個與天賦中護(hù)盾的+8%也是加算 。
舉例:若你有一個護(hù)盾500生命500的裝備 , 你的天賦有+8%護(hù)盾 , 韌性是300點 , 則你的護(hù)盾500*(100%+8%+300*0.25%)=915 , 血量500*(100%+300*0.75%)=1625
小結(jié)一下就是四大百分比屬性由于屬性值的原因 , 你疊加到概率50以上繼續(xù)疊加是真的很難 , 而且除了抗性以外 , 剩下三個屬性相對于概率提升 , 效果是線性的 , 所以極其不建議死堆一個屬性(屬性點加成雖然會高一些 , 但是依然得不償失 , 除非其余三個屬性你完全用不上)以及 , 多點韌性 , 他不會辜負(fù)你的愛 。
破壞領(lǐng)主傷害計算公式解析為大家分享到此 , 希望對大家了解各種類傷害有幫助 。

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