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破壞領(lǐng)主劍刃風(fēng)暴異常血球流天賦技能搭配思路( 二 )


然后,轉(zhuǎn)火屬性之后,居然還有這個(gè)效果 。
至于【圣光使者】,的確可以按需求被其他屬性技能替換,但我為啥要用他呢 。
1、圣光有位移 。
2、圣光能加血 。
3、也是最重要的,圣光自帶的神圣屬性很低,可以被任意“+XX傷害附加至法術(shù)”覆蓋掉,剛好我的法器和首飾加了好幾條閃電上,所以就拿它觸發(fā)了 。
這樣大家差不多明白了吧,我選技能的考量主要是范圍、頻率,因?yàn)榀B異常最主要的不是異常幾率,而是觸發(fā)頻率,全是范圍持續(xù)傷害,7異常疊滿簡(jiǎn)直無(wú)腦 。
旋風(fēng)血球流BD最容易缺的3種異常是撕裂、感電和中毒,你就從攻擊屬性傷、法術(shù)屬性傷、天賦里去找這三樣,湊出來(lái)就OK,不一定非按我這個(gè)辦法,只要湊齊即可 。
四、細(xì)節(jié)提示
【破壞領(lǐng)主劍刃風(fēng)暴異常血球流天賦技能搭配思路】1、裝備是硬道理!你有試煉腰帶、冰衣,全套6屬性裝備的話,玩啥都牛 。
2、紊亂請(qǐng)盡量按我的配置來(lái),保證炸血球的范圍和傷害,雙渦輪發(fā)動(dòng)機(jī),多頻次拖拉機(jī) 。
3、旋風(fēng)的傷害當(dāng)然沒(méi)有血刃高,但當(dāng)你聚5個(gè)怪時(shí),旋風(fēng)斬就足以達(dá)到血刃傷害;當(dāng)你聚20個(gè)怪的時(shí)候,啥精英都得死;當(dāng)你聚30個(gè)怪的時(shí)候,你顯卡就炸了 。
4、核心是敵人數(shù)量,越多越好,全屏才好 。
5、血球流,除了被秒,我們從不擔(dān)心血量 。
6、我的BD,一套魔法技能只耗魔500,就是說(shuō)我的怒氣永遠(yuǎn)在750以上,懂?
7、不需很高魔怒轉(zhuǎn)換,75%就夠了(也就3個(gè)寶石) 。
8、也不需要特意堆異常幾率(但是后期點(diǎn)數(shù)富裕還是可以點(diǎn)出造成異常數(shù)+2的大點(diǎn),這主要不是為了異常+2,而是為了路過(guò)的+10異常層數(shù)上限,實(shí)測(cè)了幾把,對(duì)傷害有幫助) 。
9、血量8W+,全抗1W+是標(biāo)準(zhǔn)線,多多益善 。
10、盡量洗2條減CD,不強(qiáng)求的話1條也行(2條可以讓紊亂冷卻在7.5s左右,就可以無(wú)縫覆蓋) 。
11、如果一直玩這個(gè)BD,你得買(mǎi)個(gè)好顯卡 。
破壞領(lǐng)主劍刃風(fēng)暴異常血球流天賦技能搭配思路為大家分享到此,喜歡這個(gè)流派的小伙伴們不妨去體驗(yàn)一下 。

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