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《黎明殺機(jī)》游戲平衡等內(nèi)容解析攻略( 二 )


這是因?yàn)椋?br /> 1、盒子太小了 , 所有事情一目了然 。
2、殺人狂擊殺手段太簡(jiǎn)單(碰到就沒(méi)了啊!)
為了解決上述兩個(gè)問(wèn)題 , 我們來(lái)做些修改:
首先 , 把盒子做到更大一些!讓我們來(lái)個(gè)100m*100m的盒子好了!
其次 , 把殺人手段改的復(fù)雜一些 , 不要一碰到就死嘛 , 給殺手發(fā)把刀好了 , 只有追到人類并成功砍到人類一刀 , 才能讓人類消失 。
作為補(bǔ)償 , 讓殺人狂速度變得比人更快就好了 。

《黎明殺機(jī)》游戲平衡等內(nèi)容解析攻略



然而 , 接下來(lái)出現(xiàn)了新的問(wèn)題:
1:盒子變大了 , 那么密道也更難尋找了 , 同樣的降低了人類獲勝的可能 。
2:人類除了尋找密道逃生 , 沒(méi)有其他方式獲得統(tǒng)計(jì)勝利的”分?jǐn)?shù)“ 。
3:雖然盒子足夠大 , 但是里面發(fā)生的事情還是一目了然 。這只是從”一個(gè)小房間里的屠殺“變成了”一個(gè)大房間里的屠殺“
來(lái)嘗試解決這些問(wèn)題:
1:我們多加一些密道!從1個(gè)變成3個(gè)好了!
2:人類成功躲開殺人狂一刀 , 也可以獲得分?jǐn)?shù)了!
3:把盒子里的光線降低 , 再加上一些建筑和植被好了 , 看起來(lái)就很像戶外空間了 。
至此 , 一個(gè)成熟的游戲Demo就完工了 。可以考慮去騙投資人的錢了
但是很顯然 , 這還不足以被稱之為”產(chǎn)品“ 。這僅僅是個(gè)demo 。
在此基礎(chǔ)之上 , 還可以拓展很多玩法:
1、已經(jīng)做好的建筑物只是當(dāng)個(gè)擺設(shè)太可惜了 , 不如加入點(diǎn)互動(dòng)吧 。
人類可以從建筑物的窗戶上翻過(guò)去 , 也可以把建筑里的木板推倒封住路口 。
殺人狂翻過(guò)窗戶的速度比人類慢很多(4倍吧) , 被木板封住的路口可以被殺人狂打碎 , 但是要付出時(shí)間 。
這樣一來(lái) , 玩家和建筑有了互動(dòng)了嘛(我擔(dān)保開發(fā)者此時(shí)壓根沒(méi)想到會(huì)出現(xiàn)后來(lái)的”無(wú)敵房“ , 當(dāng)然這是后話了)!Coooooooooool!
2、殺人狂只是砍一下就把人砍死了 , 這實(shí)在是太快了嘛!干脆改成砍兩下好了 。
既然這樣的話 , 就可以引入”重傷“概念了 , 被砍到第一次進(jìn)入”重傷“ , 會(huì)在行走路上留下血跡 , 同時(shí)降低一定的移動(dòng)速度 。為了防止殺人狂快速攻擊兩次避開這個(gè)”攻速懲罰“ , 我們讓他砍一刀就必須原地僵直一段時(shí)間好了!另外人被砍了為何不加個(gè)速呢?馬被鞭子抽了也能跑的更快嘛!
3、密道找到了就能跑實(shí)在太無(wú)聊了!干脆在盒子里隨機(jī)刷新一些”開關(guān)“好了 , 只有所有的開關(guān)都被按下了 , 密道才會(huì)開啟 , 這樣才能逃跑!
此時(shí)游戲變成了這樣:
1個(gè)殺人狂在一個(gè)密閉的盒子里追殺3個(gè)人類 , 盒子里有大量的建筑和障礙物 , 環(huán)境陰暗 。當(dāng)殺人狂追到人類并攻擊人類兩次后 , 人類消失 。盒子里有3個(gè)密道與5個(gè)開關(guān) , 當(dāng)人類打開足夠的開關(guān)時(shí) , 密道開啟可供人類逃生 。
已經(jīng)多了很多游戲元素了!這與我們實(shí)際享受到的游戲已經(jīng)差不多啦 。
實(shí)際上的游戲里 , 是1名屠夫?qū)顾拿婕?nbsp;, 需要打開的電機(jī)是5個(gè) , 密道數(shù)量是2個(gè) , 人類做出”積極行動(dòng)“會(huì)發(fā)出聲音為屠夫指明方向 。
而屠夫并不能2刀殺死一名玩家 , 只能使其“瀕死” , 通過(guò)掛在游戲中的“肉鉤”上 , 才可以在經(jīng)過(guò)延遲后殺死一名人類(大幅增加了殺手殺人的繁瑣 , 從而拖慢游戲進(jìn)度 , 并為人類提供了更多的反制機(jī)會(huì)) , 而被掛起的人類和瀕死的人類 , 均可以在隊(duì)友幫助下重新變成“正常人類” 。我們把“被掛起”和“瀕死”統(tǒng)稱為“即將淘汰”狀態(tài) , 因?yàn)檫@兩者實(shí)際上沒(méi)有任何本質(zhì)上的區(qū)別 , 從實(shí)際游戲上來(lái)看 , “瀕死”其實(shí)比“被掛起”更可怕 。

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